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    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-zma0011927</IdentifierUrn>
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    <ArticleType language="de">Artikel</ArticleType>
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      <Title language="en">Crisis on the game board &#8211; a novel approach to teach medical students about disaster medicine</Title>
      <TitleTranslated language="de">Katastrophe auf dem Spielbrett &#8211; ein neuartiger Ansatz Medizinstudierenden das Thema Katastrophenmedizin n&#228;her zu bringen</TitleTranslated>
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        <Address language="en">German Medical Students&#39; Association, Robert-Koch-Platz 7, D-10115 Berlin, Germany<Affiliation>German Medical Students&#39; Association, Berlin, Germany</Affiliation><Affiliation>Charit&#233; &#8211; Universit&#228;tsmedizin Berlin, Berlin, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Robert-Koch-Platz 7, 10115 Berlin, Deutschland<Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Berlin, Deutschland</Affiliation><Affiliation>Charit&#233; &#8211; Universit&#228;tsmedizin Berlin, Berlin, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>simon.drees&#64;charite.de</Email>
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          <Affiliation>Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V., Berlin, Deutschland</Affiliation>
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          <Affiliation>McGill University, Department of Political Science, Montreal, Canada</Affiliation>
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        <Email>rex.brynen&#64;mcgill.ca</Email>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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      <Keyword language="en">Disasters</Keyword>
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      <Keyword language="en">Relief Work</Keyword>
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      <SectionHeading language="en">Disaster Medicine</SectionHeading>
      <SectionHeading language="de">Katastrophenmedizin</SectionHeading>
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    <DateReceived>20171229</DateReceived>
    <DateRevised>20180717</DateRevised>
    <DateAccepted>20180921</DateAccepted>
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    <DatePublished>20181115</DatePublished></DatePublishedList>
    <Language>engl</Language>
    <LanguageTranslation>germ</LanguageTranslation>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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      <Journal>
        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>35</Volume>
        <Issue>4</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
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    <ArticleNo>46</ArticleNo>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Einleitung: </Mark1>Jedes Jahr verursachen Katastrophen eine signifikante Anzahl von Todesf&#228;llen weltweit. Eine St&#228;rkung der Katastrophenmedizin, unter anderem durch Gesundheitsfachkr&#228;fte, in den Bereichen Pr&#228;vention, Notfalleins&#228;tze als auch bei dem Wiederaufbau ist erforderlich. Hierzu z&#228;hlen Kompetenzen und Wissen in den Feldern Planung, Koordination und Kommunikation. Simulationen k&#246;nnen dazu genutzt werden, diese Kompetenzen zu erwerben.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Projektbeschreibung: </Mark1>Die Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. hat 2016 das Projekt &#8222;Katastrophenmedizin&#8220; gegr&#252;ndet um interessierte Studierende fortbilden und vernetzen zu k&#246;nnen. F&#252;r die Workshops wurde das Brettspiel AFTERSHOCK genutzt, welches die Phase der unmittelbaren Katastrophenhilfe nach einem Erdbeben simuliert. Sieben Workshops wurden zwischen Oktober 2016 und Dezember 2017 durchgef&#252;hrt. Eine Umfrage wurde durchgef&#252;hrt, um die Zufriedenheit der Teilnehmenden und den Aufbau des Workshops zu evaluieren.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse:</Mark1> 89 Medizinstudierende nahmen an den Workshops teil und 73 (83 &#37;) beteiligten sich an der Evaluation. Die Studierenden gaben allgemein ein mittleres bis niedriges Vorwissen an. Die Veranstaltung wurde positiv bewertet und ein Gro&#223;teil der Studierenden empfand die Simulation als einen hilfreichen oder sehr hilfreichen Weg um die Herausforderungen von humanit&#228;rer Hilfe und Katastrophenhilfe kennenzulernen. Qualitatives Feedback umfasste unter anderem die Forderung nach mehr theoretischem Hintergrundwissen und einer kleineren Gruppengr&#246;&#223;e.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion und Schlussfolgerung:</Mark1> Brettspiele wie AFTERSHOCK sind f&#252;r die medizinische Ausbildung gut geeignet und bei Studierenden sehr beliebt. Um einen umfassenderen und langanhaltenden Lerneffekt zu erreichen, sollten sie durch theoretische Kurse begleitet werden.</Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Introduction: </Mark1>Every year, natural and other disasters cause significant loss of life around the world. This calls for an improved response from, among others, the health professions to strengthen disaster medicine, whether relating to prevention, emergency response or recovery. It includes both knowledge and competencies, such as planning, coordination, and communication. Simulations can be used to acquire these competencies.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Project description:</Mark1> In 2016, the German Medical Students&#8217; Association founded the project &#8220;Disaster Medicine&#8221; with the goal of educating and connecting medical students interested in the topic. AFTERSHOCK, a board game simulating early disaster response after an earthquake, was utilized for workshops. It highlights the need for interagency cooperation and the challenges of responding to disasters in dynamic and highly complex settings. Seven workshops were facilitated between October 2016 and December 2017. A survey was conducted to assess participant satisfaction and the design of the workshop.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Results: </Mark1>89 German medical students participated and 74 (83 &#37;) responded with written evaluation. Students generally reported moderate to low levels of previous knowledge. The event produced very positive feedback, with participants overwhelmingly finding the simulation to be a useful or very useful way to learn about the challenges of humanitarian assistance and disaster relief. Qualitative feedback included requests for more theoretical background information and highlighted the need for small group sizes.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Discussion and Conclusion: </Mark1>Board games such as AFTERSHOCK are well-suited for medical education and enjoy high rates of acceptance among students. To ensure deeper and longer-term learning, they should be accompanied by theoretical coursework.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Introduction">
      <MainHeadline>Introduction</MainHeadline><Pgraph>The number of disasters remains alarmingly high: Man-made and natural disasters are threatening the lives of individuals and whole populations all around the world <TextLink reference="1"></TextLink>. Even in Germany, storms and terror attacks are a considerable threat and an increasingly globalized world poses ever greater challenges. These developments call for an improved response from all sectors, including the health professions, to further strengthen disaster medicine <TextLink reference="2"></TextLink>. The German national competency-based catalogue of learning objectives for medicine (NKLM), which was adopted in 2015 by all German medical faculties, includes one sub-competency (17.1.5) and two associated learning objectives related to disaster medicine &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;. These cover both the theoretical basis of disaster medicine as well as the concept of triage, thus defining that every German medical student should acquire basic disaster medicine knowledge. Unfortunately, the topic remains underrepresented in medical education: A recent evaluation by Wunderlich et al. among German medical students found that the number of students trained in disaster medicine remains low despite their strong interest in this topic <TextLink reference="3"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Disaster medicine can be defined as &#8220;the science that seeks to address the adverse health and medical effects associated with disasters (...), and includes prevention, emergency response, and the recovery needs of affected individuals and populations&#8221; <TextLink reference="4"></TextLink>. It requires not only theoretical knowledge, but also process and procedure-based competencies. Acquiring these basic competencies in practice is for the most part neither feasible nor ethical. Therefore, simulations are an irreplaceable cornerstone in education on disaster medicine. Indicative of this, the Emergency Capacity Building Project &#8211; a collaborative initiative involving seven of the largest non-governmental organizations involved in global disaster response &#8211; undertook a major study of simulation-based training methods in this sector. This found that simulations are a powerful tool for both training and planning in a safe-to-fail learning environment, noting that &#8220;simulations permit humanitarian actors, organisations, and governments to make errors in a safe, controlled environment rather than when actual lives are at stake&#8221; <TextLink reference="5"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>One key characteristic of humanitarian assistance and disaster relief is the multiplicity of (often autonomous) actors, organizations and capabilities involved, and the challenge of coordinating these in an often chaotic and uncertain environment. This is especially true of major global or transnational humanitarian crises &#8211; for example, the 2004 Indian Ocean tsunami, the 2010 Haiti earthquake, or the ongoing Syrian or Yemeni civil wars &#8211; in which a multiplicity of international organizations, national governments, non-governmental organizations, local actors and others are involved, with no clear organizational hierarchy. Training personnel to operate in such contexts involves teaching coordination skills, such as an understanding of various stakeholder perspectives, flexibility, effective communication, prioritization, and identifying new approaches and synergies. These sorts of challenges can be built into a simulation, helping participants to both understand their importance and develop the personal and intellectual skills to respond effectively. Unrelated to the content of the simulation, practicing these soft skills might also contribute to general competencies specified in the NKLM&#8217;s chapters on physician&#8217;s roles as communicators, team members and managers (see chapters 7,8 and 10 respectively) &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;.</Pgraph><Pgraph>As part of the project we report on, workshops on disaster medicine including a board game simulation were conducted with German medical students. The goal of these workshops was to provide an understanding of the afore-mentioned complexities as well as basic information on disaster medicine and humanitarian aid. We evaluated the satisfaction of participants and the design of the workshop.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Einleitung">
      <MainHeadline>Einleitung</MainHeadline><Pgraph>Die Anzahl an Katastrophen ist weiterhin besorgniserregend: Menschengemachte und Naturkatastrophen bedrohen das Leben von Individuen und Bev&#246;lkerungen auf der ganzen Welt <TextLink reference="1"></TextLink>. Selbst in Deutschland stellen Unwetter und terroristische Anschl&#228;ge eine erhebliche Bedrohung dar und die zunehmend globalisierte Welt bringt immer gr&#246;&#223;ere Herausforderungen mit sich. Diese Entwicklung verlangt nach einer besseren Reaktion aller Sektoren, auch aus dem Gesundheitsbereich, um Katastrophenmedizin zu st&#228;rken <TextLink reference="2"></TextLink>. Der Nationale Kompetenzbasierte Lernzielkatalog Medizin (NKLM), der 2015 durch den medizinischen Fakult&#228;tentag verabschiedet wurde, beinhaltet eine Teilkompetenz und zwei damit assoziierte Lernziele zum Thema Katastrophenmedizin &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;. Diese decken sowohl die theoretische Grundlage von Katastrophenmedizin ab, als auch das Konzept von Triage, und definieren somit, dass jeder deutsche Medizinstudierende Basiswissen &#252;ber Katastrophenmedizin erlernen sollte. Leider ist das Thema jedoch in medizinischen Curricula unterrepr&#228;sentiert: Eine k&#252;rzliche von Wunderlich et al. publizierte Evaluation unter Medizinstudierenden in Deutschland ergab, dass die Anzahl von Studierenden die eine Ausbildung in Katastrophenmedizin erhalten sehr gering ist, obwohl gleichzeitig ein gro&#223;es Interesse daran besteht <TextLink reference="3"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Katastrophenmedizin kann als Wissenschaft definiert werden, welche die negativen gesundheitlichen und medizinischen Auswirkungen, die mit Katastrophen assoziiert sind, adressiert <TextLink reference="4"></TextLink>. Dies umfasst Pr&#228;vention, Notfalleins&#228;tze und Wiederaufbau f&#252;r betroffene Individuen und Gesellschaften. Erforderlich sind hierf&#252;r nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch Methoden und verfahrensbasierte Kompetenzen. Der Erwerb dieser Basiskompetenzen in der Praxis ist weder praktikabel, noch ethisch zu rechtfertigen. Aus diesem Grund sind Simulationen ein unersetzbarer Bestandteil der Ausbildung im Bereich Katastrophenmedizin. Das Emergency Capacity Building Project &#8211; eine gemeinsame Initiative der sieben gr&#246;&#223;ten Nichtregierungsorganisationen die in der globalen Katastrophenhilfe involviert sind &#8211; f&#252;hrte eine gro&#223;e Studie zu simulationsbasierten Trainingsmethoden in diesem Sektor durch. Es zeigte sich, dass Simulationen ein hilfreiches Werkzeug sowohl f&#252;r das Training als auch f&#252;r die Planung sind. Sie erlauben humanit&#228;ren Helfer&#42;innen, Organisationen und Regierungen, Fehler in einer sicheren, kontrollierten Umgebung zu machen ohne Leben zu riskieren <TextLink reference="5"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Ein Hauptcharakteristikum von humanit&#228;rer Hilfe und Katastrophenhilfe ist die Vielfalt der (oft selbstst&#228;ndig agierenden) Akteure und Organisationen und die daraus entstehende Herausforderung, diese in oft chaotischen und unsicheren Umgebungen zu koordinieren. Dies gilt besonders f&#252;r gro&#223;e globale oder transnationale humanit&#228;re Katastrophen &#8211; wie beispielsweise der Tsunami 2004 im Indischen Ozean, das Erdbeben 2010 in Haiti oder die andauernden Kriege in Syrien oder Jemen &#8211; in die eine Vielzahl von internationalen Organisationen, Regierungen, Nichtregierungsorganisationen, lokalen Akteuren und andere eingebunden sind, ohne das eine klare organisatorische Hierarchie besteht. Die Vorbereitung von Personal auf diese Kontexte erfordert die Vermittlung von Koordinierungsf&#228;higkeiten, wie beispielsweise ein Verst&#228;ndnis der Perspektive verschiedener Akteure, Flexibilit&#228;t, effektive Kommunikation, Priorisierung und die Identifizierung von neuen Ans&#228;tzen und Synergien. Die Integration dieser Ans&#228;tze in Simulationen kann den Teilnehmenden dabei helfen, sowohl ihre Bedeutung zu reflektieren als auch pers&#246;nliche und intellektuelle F&#228;higkeiten zu entwickeln um ihnen effektiv begegnen zu k&#246;nnen. Unabh&#228;ngig von dem Inhalt der Simulation kann das Ein&#252;ben dieser Sozialkompetenzen au&#223;erdem zu allgemeinen Kompetenzen beitragen, wie sie in den entsprechenden Kapiteln des NKLM zu den &#228;rztlichen Rollen als Kommunikator, Teammitglied und Manager ausgef&#252;hrt sind (siehe Kapitel 7,8 und 10) &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;.</Pgraph><Pgraph>Im Rahmen des Projektes &#252;ber das wir hier berichten, wurden Workshops zum Thema Katastrophenmedizin unter Nutzung eines Brettspiels mit deutschen Medizinstudierenden durchgef&#252;hrt. Das Ziel dieser Workshops war die Vermittlung eines Verst&#228;ndnisses der oben genannten Komplexit&#228;ten und allgemeiner Informationen zu den Themen Katastrophenmedizin und Humanit&#228;re Hilfe. Die Zufriedenheit der Teilnehmenden und der Aufbau des Workshops wurde evaluiert.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Project description">
      <MainHeadline>Project description</MainHeadline><Pgraph>In 2016, the German medical students&#8217; association founded the project &#8220;Disaster medicine&#8221; to explore the possibilities of simulation and to offer interested students a platform for networking and sharing knowledge as well as information on educational opportunities related to disaster medicine. The project was initiated and lead by Karin Geffert and Simon Drees. The first workshop that was developed consisted of an introduction on disaster medicine and a simulation. For the latter, a board game developed by Rex Brynen, called &#8220;AFTERSHOCK:  A Humanitarian Crisis Game&#8221; was chosen &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;">https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;</Hyperlink> &#91;cited 2017 Dec 8&#93;&#93;.</Pgraph><Pgraph>AFTERSHOCK was designed from the outset as an educational resource to be used in teaching university students, humanitarian and military personnel, and government officials about the challenges of disaster response <TextLink reference="6"></TextLink>. Set in the fictional country of Carana, the game is based on challenges encountered during the 2010 Haiti earthquake, with additional material drawn from other humanitarian emergencies. It was developed with input from subject matter experts, and play-tested extensively. AFTERSHOCK covers approximately three months of humanitarian operations, including both the initial emergency and a later period of early recovery. Because Carana is a fragile, conflict-affected country, relief and reconstruction efforts may also involve issues of social unrest and political instability, especially during the early recovery stage once the initial shock of the crisis has worn off. Key issues highlighted in the game include: needs assessment and aid prioritization; coordination across multiple actors (host country, foreign military, United Nations, NGOs), each with differing priorities; local self-help by disaster-affected populations; internal displacement; epidemics; secondary disasters (aftershocks, flooding); security and host country stability; logistics and supply routes; relief-to-recovery transitions; and media relations. With the support of National Defense University, a game expansion was later developed to add additional focus on gender issues in humanitarian aid. The game is usually played with a two-hour timer, both to fix its duration and create time pressures on participants analogous to a real crisis. </Pgraph><Pgraph>Since it was first published in 2015, AFTERSHOCK has been used in a variety of university-level courses around the world; to train Canadian humanitarian personnel <TextLink reference="7"></TextLink>; as part of a World Health Organization-supported course in communicable disease control in a humanitarian emergency <TextLink reference="8"></TextLink>; for humanitarian assistance&#47;disaster relief (HADR) training in the US military <TextLink reference="9"></TextLink>; and for pre-deployment training of peacekeepers and CIVPOL (civilian police) personnel in Chile <TextLink reference="10"></TextLink>. A game typically involves 4-12 players organized into four teams, although various techniques can be used to deliver the game to larger audiences. </Pgraph><Pgraph>Feedback from the game in other settings has been very positive. Surveys of students at both McGill University and from the Canadian Disaster and Humanitarian Response Training Program have indicated that 85-90 &#37; of participants found the game enjoyable or very enjoyable, over 95 &#37; view the game as good or very good at illustrating issues related to humanitarian assistance and aid coordination, and well over 90 &#37; recommend that AFTERSHOCK be used in future courses &#91;for complete data, see <Hyperlink href="https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;">https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;</Hyperlink>&#93;. </Pgraph><Pgraph>The game materials were acquired for the German medical students&#8217; association&#8217;s disaster medicine project at a purchasing price of 99.99&#36; in 2017. Seven workshops were conducted at German medical schools (Charit&#233; &#8211; Universit&#228;tsmedizin Berlin, Goethe Universit&#228;t Frankfurt, Universit&#228;t des Saarlandes Homburg) and as part of events organized by the German Medical Students&#8217; Association (National Conferences in Freiburg and Mainz) between October 2016 and December 2016. The Workshops were advertised via Facebook or the German Medical Students&#8217; Association&#8217;s mailing lists. All workshops followed the same structure: 30 minutes of introduction on disaster medicine (terminology, relevant institutions, basics of disaster response) preceded the AFTERSHOCK simulation (120 to 150 minutes). Standardized slides were used for both the introduction and the explanation of core concepts of the simulation. Participants were randomly assigned to the four teams at the start of the simulation. All workshops were concluded with a moderated debriefing that highlighted group dynamics as well as lessons learned and limitations of the AFTERSHOCK game (15 to 30 minutes). Only one facilitator was needed to conduct the workshops as described, but having a second facilitator to assist with game setup, answer questions during the simulation and moderate the debriefing proved to be helpful.</Pgraph><Pgraph>A paper-based evaluation form consisting of Likert scale-like questions on previous experience and satisfaction with the workshop&#8217;s structure, content and complexity as well as a free-text question regarding suggestions for improvement was distributed to participants at the end of the event. The items were based on previous AFTERSHOCK-evaluations mentioned above. A five-level scale was chosen in order to allow participants to express a neutral&#47;undecided position (depending on the item). Evaluation data was analyzed using IBM SPSS Statistics 24.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Projektbeschreibung">
      <MainHeadline>Projektbeschreibung</MainHeadline><Pgraph>Die Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. hat im Jahr 2016 das Projekt &#8220;Katastrophenmedizin&#8221; gegr&#252;ndet um Simulationen zu erproben und interessierten Studierenden eine Plattform zur Vernetzung, zum Wissensaustausch sowie zur Information &#252;ber Ausbildungsangebote im diesem Themenbereich anzubieten. Das Projekt wurde initiiert und geleitet von Karin Geffert und Simon Drees. Ein Workshopkonzept, bestehend aus einer Einf&#252;hrung zu Katastrophenmedizin und einer Simulationseinheit wurde entwickelt. F&#252;r Letzteres wurde das Brettspiel &#8220;AFTERSHOCK:  A Humanitarian Crisis Game&#8221;, entwickelt von Rex Brynen, ausgew&#228;hlt &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;">https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;</Hyperlink> &#91;zitiert am 2017 Dec 8&#93;.</Pgraph><Pgraph>AFTERSHOCK wurde von Anfang an entwickelt um Studierende, humanit&#228;re Helfer&#42;innen, Milit&#228;rangeh&#246;rige und Regierungsangestellte &#252;ber Herausforderungen in der Katastrophenhilfe zu schulen <TextLink reference="6"></TextLink>. Die Simulation spielt im fiktiven Land Carana und basiert auf den Erfahrungen, die im Rahmen des Erdbebens in Haiti 2010 sowie weiteren humanit&#228;ren Notlagen gemacht wurden. Sie wurde unter Einbeziehung von Fachexperten entwickelt und ausgiebig getestet. AFTERSHOCK umfasst ungef&#228;hr die ersten drei Monate der humanit&#228;ren Hilfsaktion und beinhaltet somit die initiale Nothilfe als auch die fr&#252;he Wiederaufbauphase. Carana ist ein fragiles, von Konflikten betroffenes Land, weshalb die Rettungs- und Wiederaufbauma&#223;nahmen durch soziale Unruhen und politische Instabilit&#228;t beeintr&#228;chtigt werden k&#246;nnen. Dies gilt insbesondere f&#252;r die Phase des fr&#252;hen Wiederaufbaus, wenn der initiale Schock der Katastrophe &#252;berwunden ist. Kernthemen der Simulation sind: Bedarfsanalyse und Priorisierung, Koordination verschiedener Akteure (betroffenes Land, Milit&#228;r der Nachbarstaaten, Vereinte Nationen, Nichtregierungsorganisationen) mit ihren jeweils unterschiedlichen Priorit&#228;ten, Selbsthilfe der betroffenen Bev&#246;lkerung, Binnenvertreibung, Epidemien, sekund&#228;re Katastrophen (Nachbeben, &#220;berflutungen), Sicherheit und Stabilit&#228;t des betroffenen Landes, Logistik und Versorgungsrouten, die Transition von initialer Hilfsaktion zum Wiederaufbau und Medienarbeit. Mit der Unterst&#252;tzung der National Defense University konnte zudem sp&#228;ter eine Erweiterung zu Genderthemen in der humanit&#228;ren Hilfe entwickelt werden. Das Spiel wird &#252;blicherweise mit einer Zeitbegrenzung auf zwei Stunden gespielt um einerseits die Dauer begrenzen zu k&#246;nnen und andererseits in Analogie zu einer realen Katastrophe Zeitstress bei den Teilnehmenden zu erzeugen.</Pgraph><Pgraph>Seit der ersten Ver&#246;ffentlichung im Jahr 2015 wurde AFTERSHOCK in verschiedenen Kontexten verwendet: In Universit&#228;tskursen auf der ganzen Welt, in der Ausbildung humanit&#228;rer Helfer&#42;innen in Kanada <TextLink reference="7"></TextLink>, als Teil eines Kurses der WHO zur Kontrolle &#252;bertragbarer Krankheiten in humanit&#228;ren Notlagen <TextLink reference="8"></TextLink>, f&#252;r eine Trainingseinheit f&#252;r humanit&#228;re Hilfe und Katastrophenhilfe des US-Milit&#228;rs <TextLink reference="9"></TextLink> und f&#252;r ein einsatzvorbereitendes Training von Friedens&#228;chtern und CIVPOL-Personal (Zivilpolizei) in Chile <TextLink reference="10"></TextLink>. Ein typischer Durchlauf der Simulation umfasst 4-12 Teilnehmende in vier Teams, wobei verschiedene Hilfsmittel ebenfalls eine Durchf&#252;hrung mit gr&#246;&#223;eren Gruppen erlauben. Das Feedback in anderen Kontexten war sehr positiv. In Umfragen unter Studenten der McGill Universit&#228;t und Teilnehmenden am &#8222;Canadian Disaster and Humanitarian Response Training Program&#8221; gaben 85-90&#37; an, die Simulation als angenehm empfunden zu haben. Mehr als 95&#37; bewerteten das Spiel als gut oder sehr gut geeignet um Themen der Humanit&#228;ren Hilfe und der Koordination von Hilfsma&#223;nahmen zu veranschaulichen, w&#228;hrend mehr als 90&#37; die Nutzung von AFTERSHOCK in zuk&#252;nftigen Kursen empfahlen &#91;f&#252;r vollst&#228;ndige Daten siehe <Hyperlink href="https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;">https:&#47;&#47;paxsims.wordpress.com&#47;aftershock&#47;</Hyperlink>&#93;.</Pgraph><Pgraph>Die Spielmaterialien wurden durch die Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. zum Preis von 99.99&#36; im Jahr 2016 erworben. Daraufhin wurden zwischen Oktober 2016 und Dezember 2017 insgesamt sieben Workshops an deutschen medizinischen Universit&#228;ten (Charit&#233; &#8211; Universit&#228;tsmedizin Berlin, Goethe Universit&#228;t Frankfurt, Universit&#228;t des Saarlandes Homburg) sowie im Rahmen von Veranstaltungen der Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. durchgef&#252;hrt (Bundeskongresse in Freiburg und Mainz). Die Bewerbung der Workshops erfolgte &#252;ber Facebook sowie &#252;ber die Email-Verteiler der Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. Alle Workshops folgten der gleichen Struktur: 30 Minuten Einf&#252;hrung in Katastrophenmedizin (Terminologie, relevante Institutionen, Grundlagen der Katastrophenhilfe), gefolgt von der AFTERSHOCK Simulation (120-150 Minuten). F&#252;r die Einf&#252;hrung und die Erkl&#228;rung der Kernaspekte der Simulation wurde ein standardisierter Foliensatz verwendet. Teilnehmende wurden zu Beginn der Simulation zuf&#228;llig auf die vier Teams verteilt. Am Ende der Workshops erfolgte eine moderierte Nachbesprechung mit einem Fokus auf die Gruppendynamik, gewonnenen Erkenntnisse und Limitationen von AFTERSHOCK (15-30 Minuten). Die Durchf&#252;hrung des Workshops erforderte lediglich eine&#47;n Moderator&#42;in, allerdings war die Anwesenheit einer zweiten Person f&#252;r den Aufbau des Spiels, die Beantwortung von Fragen w&#228;hrend der Simulation und die Moderation der Nachbesprechung hilfreich.</Pgraph><Pgraph>Am Ende der Veranstaltung wurde allen Teilnehmenden ein papierbasierter Evaluationsbogen ausgeh&#228;ndigt. Dieser bestand zum einen aus Fragen mit Likert-artigen Skalen zu Vorerfahrungen und der Zufriedenheit mit der Struktur, dem Inhalt und der Komplexit&#228;t des Workshops und zum anderen aus einer Freitextfrage nach Verbesserungsvorschl&#228;gen. Die Fragen basierten auf den oben erw&#228;hnten fr&#252;heren AFTERSHOCK-Evaluationen. Eine f&#252;nfstufige Skala wurde verwendet um den Teilnehmenden die Angabe einer neutralen &#47; unentschiedenen Position zu erlauben (je nach Item). Die Auswertung der Daten erfolgte mittels IBM SPSS Statistics 24.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Results">
      <MainHeadline>Results</MainHeadline><Pgraph>A total of 89 participants attended the workshops (9-16 per workshop), 74 (83&#37;) filled out the evaluation form (see attachment 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/>). All participants were medical students except for one nurse. Medical students had been studying for a mean of 6 semesters (range 1-13). 56.8&#37; had previously attended an event organized by the German Medical Students&#8217; Association. Among the participants, 17.6&#37; rated their prior knowledge of humanitarian assistance as very low, 33.8&#37; as low, 40.5&#37; and neither high nor low, and 8.1&#37; as high. None assessed a very high level of prior knowledge. </Pgraph><Pgraph>Agreement with various statements regarding the workshop structure, its components and overall participant satisfaction is shown in figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>. The survey results indicated that participants found the game to involve an appropriate degree of difficulty and challenge. The level of difficulty of the simulation was rated as way too low by none of the participants, too low by 2.7&#37;, appropriate by 90.5&#37;, too high by 5.4&#37; and way too high by 0&#37;. 1.4&#37; did not respond.</Pgraph><Pgraph>Free-text responses as well as oral feedback given by participants highlighted the need for small group sizes of 8-12 participants to ensure active participation and thus, satisfaction. Others suggested providing more theoretical background information on disaster medicine in the context of the simulation, for example about the structure and goals of different governmental and non-governmental actors. A small number of participants were overwhelmed by the complexity of the simulation and suggested a &#8220;test run&#8221; or distributing the rules beforehand.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Ergebnisse">
      <MainHeadline>Ergebnisse</MainHeadline><Pgraph>Insgesamt nahmen 89 Personen an den Workshops teil (9-16 pro Workshop), hiervon beteiligten sich 74 (83&#37;) an der Evaluation (siehe Anhang 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/>). Mit der Ausnahme eines Krankenpflegers waren alle Teilnehmenden Medizinstudierende. Im Mittel hatten alle Studierenden 6 Semester studiert (Wertebereich 1-13). 56.8&#37; hatten in der Vergangenheit an einer von der Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. organisierten Veranstaltung teilgenommen. 17.6 bewerteten ihr Vorwissen im Bereich Humanit&#228;re Hilfe als sehr gering, 33.8&#37; als gering, 40.5&#37; als weder hoch noch gering und 8.1&#37; als hoch. Keiner der Teilnehmenden bewertete sein&#47;ihr Vorwissen als sehr hoch. </Pgraph><Pgraph>Die Zustimmung zu verschiedenen Aussagen zur Struktur des Workshops, seiner Bestandteile und der allgemeinen Zufriedenheit der Teilnehmenden ist in Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/> dargestellt. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass die Teilnehmenden den Schwierigkeitsgrad des Spiels als angemessen empfanden. Der Schwierigkeitsgrad der Simulation wurde von niemandem als viel zu gering, von 2.7&#37; als gering, von 90.5&#37; als angemessen, von 5.4&#37; als gro&#223; sowie von 0&#37; als viel zu gro&#223; eingesch&#228;tzt. 1.4&#37; der Teilnehmenden machten keine Angabe.</Pgraph><Pgraph>Die Freitextangaben sowie das m&#252;ndliche Feedback der Teilnehmenden betonte die Notwendigkeit einer kleinen Gruppengr&#246;&#223;e von 8-12 Teilnehmenden um eine aktive Beteiligung und somit die Zufriedenheit aller Beteiligten zu sichern. Ferner wurde die Vermittlung von mehr theoretischem Hintergrund zu Katastrophenmedizin im Kontext der Simulation vorgeschlagen, beispielweise &#252;ber die Struktur und Ziele unterschiedlicher Regierungs- und Nichtregierungsorganisationen. Eine kleine Zahl der Teilnehmenden waren von der Komplexit&#228;t der Simulation &#252;berw&#228;ltigt und schlugen einen Testdurchlauf oder das vorherige Verschicken der Regeln vor.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Discussion">
      <MainHeadline>Discussion</MainHeadline><Pgraph>The result of the workshops&#8217; evaluation was very positive. A large majority of participants was overall satisfied with the event and all its components. Almost all participants found the level of difficulty to be appropriate. This is consistent with the findings of other AFTERSHOCK participant surveys, which we outlined in the project description <TextLink reference="7"></TextLink>, <TextLink reference="8"></TextLink>, <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="10"></TextLink>. Although participants in these workshops came from very different contexts (WHO, military), they gave similarly positive ratings regarding their overall satisfaction, the level of complexity and the design of the game. The low-to-medium level of prior knowledge in our survey represents the sort of target audience for which AFTERSHOCK was designed. We saw very engaged participants during the workshops, with small group sizes and enough time for a proper introduction and debriefing being crucial to success. We disagree with the suggestion to distribute the rules beforehand or to perform a &#8220;test-run&#8221;. Experience in other settings mentioned above suggests that this is not necessarily very helpful: when players are provided the rules in advance they may feel a need to fully master them in advance. Introducing elements of the game as they become relevant during game play appears to work much better. Moreover, a limited degree of initial player confusion and uncertainty is also a valuable teaching tool: the immediate aftermath of a disaster, after all, is also characterized by uncertainty and limited information. Oral and written feedback also highlighted the importance of embedding the simulation within a more extensive course on disaster medicine to complement it with more theoretical background knowledge. Although we are confident that we achieved our main goal of providing our participants with a basic understanding of disaster medicine and humanitarian aid, especially regarding its complexities in practice, we agree with this assessment. It is also consistent with the scholarship on serious games, which stresses both the importance of integrating various course elements and value of debriefing sessions, which serve to highlight and contextualize games-based learning <TextLink reference="11"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Such a course would have to be implemented at medical schools in Germany to comply with the concept for education on disaster medicine published in 2006 by the German &#8220;Schutzkommission&#8221;, a commission which advised the interior ministry on civil protection until 2015, the German Society for Disaster Medicine and the federal office for civil protection and disaster relief <TextLink reference="12"></TextLink>. The concept includes 14 different topics and respective learning objectives, which, according to the commission, should be integrated into German medical education programs. The document is addressed to the German medical faculties. As previously mentioned, the German national competency-based catalogue of learning objectives for medicine (NKLM) currently includes only part of the proposed concept &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;. Both documents mainly focus on local and national settings and skills such as triage. In contrast, the simulation we used is set on both a much broader scale and the &#8220;meta level&#8221;, highlighting global challenges and the coordination between international organizations, governments and non-governmental actors. While the applicability of the specific scenario to the German context appears to be limited, these overarching aspects are certainly generalizable. This also applies to the soft skills which may be acquired during the simulation. Furthermore, we believe that medical students should be exposed to the challenges in other settings and environments.</Pgraph><Pgraph>Our project and its evaluation are limited by a selection bias: Participants chose to attend our workshops in their free time without any additional benefits such as credits being awarded. Participant&#8217;s ratings might be less positive if participation was mandatory. The validity of their responses regarding previous knowledge are limited by the self-assessment. Additionally, the evaluation form was only distributed at the end of the event. As mentioned before, the long-term learning effect of our workshops remains unclear as we did not conduct any follow-up evaluations. Furthermore, additional qualitative data (e.g. from interviews with participants) might have revealed benefits of the simulation in the realm of soft skills such as teamwork, management, effective communication etc., which contribute to the respective competencies outlined in the NKLM.</Pgraph><Pgraph>Another, more general risk with using simulations is the possibility of participants mainly focusing on utilizing game mechanics to win, thus neglecting the underlying principles <TextLink reference="13"></TextLink>. This can negatively impact the learning effect and is especially important to consider when using digital games. Although these can be far more sophisticated than board games, they also bear the risk of obscuring underlying dynamics and key learning points through increased complexity and distracting visuals. Board games on the other hand use simplified, but clear game mechanics, thus facilitating discussion and encouraging critical insight. They are also easily modified and customized, even during a simulation. We thus consider AFTERSHOCK and similar simulations to be well-suited for use in medical education.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Diskussion">
      <MainHeadline>Diskussion</MainHeadline><Pgraph>Das Ergebnis der Evaluation der Workshops ist sehr positiv. Eine gro&#223;e Mehrheit der Teilnehmenden war &#252;berwiegend zufrieden mit der Veranstaltung und ihren Bestandteilen. Fast alle Teilnehmenden sch&#228;tzten den Schwierigkeitsgrad als angemessen ein. Dies ist konsistent mit den Ergebnissen anderer AFTERSHOCK Evaluationen, die bereits in der Projektbeschreibung erw&#228;hnt wurden <TextLink reference="7"></TextLink>, <TextLink reference="8"></TextLink>, <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="10"></TextLink>. Auch wenn die Teilnehmenden in diesen Veranstaltungen aus sehr verschiedenen Sektoren kamen (WHO, Milit&#228;r), bewerteten sie ihre Zufriedenheit, den Komplexit&#228;tsgrad und das Design des Spiels &#228;hnlich positiv. Der niedrige bis mittlere Grad an Vorerfahrung in unserer Umfrage korrespondiert mit der Zielgruppe, f&#252;r die AFTERSHOCK urspr&#252;nglich entwickelt wurde. Die Teilnehmenden in den Workshops waren sehr motiviert, wobei kleine Gruppengr&#246;&#223;en und ausreichend viel Zeit f&#252;r die Einf&#252;hrung und die Nachbesprechung entscheidend f&#252;r den Erfolg waren. Wir sprechen uns gegen den Vorschlag aus, die Regeln der Simulation vorab an die Teilnehmenden zu verschicken oder einen Testdurchlauf durchzuf&#252;hren. Die oben genannte Erfahrung aus anderen Kontexten deutet darauf hin, dass dies nicht unbedingt hilfreich ist: Teilnehmende welche die Regeln vorab erhalten k&#246;nnten es f&#252;r notwendig erachten, diese vollumf&#228;nglich zu beherrschen. Im Gegensatz hierzu hat es sich aus unserer Erfahrung bew&#228;hrt, neue Elemente immer dann einzuf&#252;hren, wenn sie im Spielverlauf relevant werden. Hinzu kommt, dass ein gewisser Grad an initialer Verwirrung und Unsicherheit ein wertvolles Lehrinstrument darstellt: Die Folgezeit nach einer Katastrophe ist schlie&#223;lich auch durch Unsicherheit und begrenzte Information gekennzeichnet. M&#252;ndliches und schriftliches Feedback der Teilnehmenden betonte die Wichtigkeit der Einbettung der Simulation in umfangreichere Kurse zu Katastrophenmedizin um diese durch theoretisches Hintergrundwissen zu erg&#228;nzen. Auch wenn wir sicher sind, dass wir unser Hauptziel, die Vermittlung eines basalen Verst&#228;ndnisses von Katastrophenmedizin und Humanit&#228;rer Hilfe, insbesondere hinsichtlich der Komplexit&#228;ten in der Praxis, erreicht haben, stimmen wir dieser Bewertung zu. Sie ist ferner konsistent mit dem &#8222;Scholarship on serious games&#8220;, das die Bedeutung der Integration verschiedener Lehrelemente und den Nutzen von Nachbesprechungen betont, welche dazu dienen, spielerisches Lernen zu kontextualisieren <TextLink reference="11"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Um dem 2006 von der Schutzkommission beim Bundesministerium des Innern (bis 2015 bestehend), der Deutschen Gesellschaft f&#252;r Katastrophenmedizin und dem Bundesamt f&#252;r Bev&#246;lkerungsschutz und Katastrophenhilfe ver&#246;ffentlichten &#8222;Konzept zur katastrophenmedizinischen Ausbildung im studentischen Unterricht an deutschen Hochschulen&#8220; nachzukommen, m&#252;ssten Kurse mit diesem oder &#228;hnlichen Aufbau an medizinischen Universit&#228;ten in Deutschland implementiert werden <TextLink reference="12"></TextLink>. Das Konzept beinhaltet 14 verschiedene Themen und entsprechende Lernziele, welche laut der Kommission in Deutsche Medizincurricula integriert werden sollten. Wie bereits erw&#228;hnt beinhaltet der Nationale Kompetenzbasierte Lernzielkatalog Medizin derzeit nur Teile des vorgeschlagenen Konzeptes &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.nklm.de">http:&#47;&#47;www.nklm.de</Hyperlink>&#93;. Beide Dokumente konzentrieren sich haupts&#228;chlich auf lokale und nationale Kontexte und F&#228;higkeiten wie die Triage. Im Gegensatz hierzu ist die von uns genutzte Simulation wesentlich breiter und auf einer Metaebene angelegt: Sie behandelt globale Herausforderungen und die Koordination zwischen internationalen Organisationen, Regierungen und Nichtregierungsorganisationen. Auch wenn die Anwendbarkeit des verwendeten Szenarios auf den deutschen Kontext limitiert erscheint, sind diese &#252;bergreifenden Aspekte sicher generalisierbar. Dies betrifft auch die Sozialkompetenzen, die im Rahmen der Simulation erworben werden k&#246;nnen. Dar&#252;ber hinaus glauben wir, dass Medizinstudierende in Kontakt mit den Herausforderungen anderer Kontexte und Umgebungen kommen sollten.</Pgraph><Pgraph>Unser Projekt und dessen Evaluierung ist limitiert durch einen Selektionsbias: Teilnehmende nahmen freiwillig und in ihrer Freizeit an unseren Workshops teil und erhielten hierf&#252;r keine zus&#228;tzlichen Vorteile wie beispielsweise Credits. Die Bewertung k&#246;nnte weniger positiv ausfallen, wenn die Teilnahme verpflichtend w&#228;re. Die Validit&#228;t der Angaben hinsichtlich der relevanten Vorerfahrung ist durch die Selbsteinsch&#228;tzung limitiert. Au&#223;erdem wurde der Evaluationsbogen nur am Ende der Veranstaltung verteilt. Wie bereits erw&#228;hnt, bleibt der Langzeiteffekt unserer Workshops unklar, da wir keine Befragungen im Intervall durchgef&#252;hrt haben. Dar&#252;ber hinaus h&#228;tten zus&#228;tzliche qualitative Daten (zum Beispiel aus Interviews mit den Teilnehmenden) Nutzen der Simulation im Bereich der Sozialkompetenzen aufzeigen k&#246;nnten, wie beispielsweise Teamarbeit, Management, effektive Kommunikation, die zu den entsprechenden Kompetenzen im NKLM beitragen k&#246;nnten.</Pgraph><Pgraph>Ein weiteres, allgemeines Risiko bei der Nutzung von Simulationen besteht darin, dass Teilnehmende sich prim&#228;r auf die Spielmechaniken fokussieren um zu gewinnen und dabei die zugrundeliegenden Prinzipien vernachl&#228;ssigen <TextLink reference="13"></TextLink>. Dies kann den Lerneffekt negativ beeinflussen und ist besonders bei digitalen Spielen von Relevanz. Obwohl diese deutlich ausgefeilter sein k&#246;nnen als Brettspiele, tragen sie gleichzeitig das Risiko, durch eine gr&#246;&#223;ere Komplexit&#228;t und ablenkendes Bildmaterial zugrundeliegende Dynamiken und wesentliche Aspekte zu verschleiern. Auf der anderen Seite nutzen Brettspiele vereinfachte, klare Spielmechanismen, welche zur Diskussion anregen und kritische Einblicke bef&#246;rdern. Sie sind ferner leicht modifizier- und anpassbar, sogar w&#228;hrend einer Simulation. Wir halten daher AFTERSHOCK und &#228;hnliche Simulationen f&#252;r gut geeignet f&#252;r die Verwendung in der medizinischen Ausbildung. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Conclusion">
      <MainHeadline>Conclusion</MainHeadline><Pgraph>Board games such as &#8220;AFTERSHOCK: A Humanitarian Crisis Game&#8221; are well-suited tools to simulate the complexity of humanitarian assistance. They provide opportunities to apply theoretical knowledge about disaster medicine in practice while experiencing the challenges of a dynamic environment. This and their high acceptance rate among students makes them suitable for use in medical education. To ensure long term learning, simulations should always be accompanied by theoretical coursework and effective debriefing.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Schlussfolgerung">
      <MainHeadline>Schlussfolgerung</MainHeadline><Pgraph>Brettspiele wie &#8220;AFTERSHOCK: A Humanitarian Crisis Game&#8221; sind gut geeignet um die Komplexit&#228;t der Humanit&#228;ren Hilfe zu simulieren. Sie bieten die Chance, theoretisches Wissen &#252;ber Katastrophenmedizin in der Praxis anzuwenden und gleichzeitig die Herausforderungen einer dynamischen Umgebung zu erleben. Dies und ihre hohe Akzeptanzrate unter Studierenden begr&#252;ndet ihre Nutzbarkeit in der medizinischen Ausbildung. Um den Langzeitlerneffekt zu sichern, sollten Simulationen immer durch theoretische Kursinhalte und eine effektive Nachbesprechung begleitet werden.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Acknowledgements">
      <MainHeadline>Acknowledgements</MainHeadline><Pgraph>We would like to thank the German Medical Students&#8217; Association for founding and funding the project.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Danksagung">
      <MainHeadline>Danksagung</MainHeadline><Pgraph>Wir m&#246;chten uns bei der Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. f&#252;r die Gr&#252;ndung und finanzielle Unterst&#252;tzung des Projekts bedanken.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Note">
      <MainHeadline>Note</MainHeadline><Pgraph>Travel expenses that incurred in the context of the workshops conducted by SD and KG were reimbursed by the German Medical Students&#8217; Association. Funds for acquiring the AFTERSHOCK board game were provided by the German Medical Students&#8217; Association. RB designed the AFTERSHOCK board game, which is available for purchase. All profits from the sale of the game are donated to the World Food Programme and other UN humanitarian agencies.    </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Anmerkung">
      <MainHeadline>Anmerkung</MainHeadline><Pgraph>Die Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. erstattete die Reisekosten die SD und KG im Kontext der Durchf&#252;hrung der Workshop entstanden. Die Mittel f&#252;r den Erwerb des AFTERSHOCK Brettspiels wurden ebenfalls durch die Bundesvertretung der Medizinstudierenden in Deutschland e.V. zur Verf&#252;gung gestellt. RB entwarf das AFTERSHOCK Brettspiel, welches k&#228;uflich erworben werden kann. Alle Gewinne aus dem Verkauf des Spiels werden an das World Food Programme und andere humanit&#228;re UN Organisationen gespendet.    </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Competing interests">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Interessenkonflikt">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autoren erkl&#228;ren, dass sie keine Interessenkonflikte im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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