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    <Identifier>zma001159</Identifier>
    <IdentifierDoi>10.3205/zma001159</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-zma0011598</IdentifierUrn>
    <ArticleType language="en">article</ArticleType>
    <ArticleType language="de">Artikel</ArticleType>
    <TitleGroup>
      <Title language="en">Advancing clinical reasoning in virtual patients &#8211; development and application of a conceptual framework</Title>
      <TitleTranslated language="de">Entwicklung und Anwendung eines konzeptuellen Frameworks zur Erweiterung klinischen Entscheidens mit virtuellen Patienten</TitleTranslated>
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          <Lastname>Hege</Lastname>
          <LastnameHeading>Hege</LastnameHeading>
          <Firstname>Inga</Firstname>
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          <AcademicTitle>PD Dr. med.</AcademicTitle>
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        <Address language="en">LMU Munich, Institute for Medical Educaion,  Pettenkoferstr. 8, D-80336 Munich, Germany<Affiliation>LMU Munich, Institute for Medical Educaiton, Munich, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Klinikum der Universit&#228;t M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, Pettenkoferstr. 8, 80336 M&#252;nchen, Deutschland<Affiliation>Klinikum der Universit&#228;t M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>inga.hege&#64;med.uni-muenchen.de</Email>
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          <Lastname>Kononowicz</Lastname>
          <LastnameHeading>Kononowicz</LastnameHeading>
          <Firstname>Andrzej A.</Firstname>
          <Initials>AA</Initials>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>Jagiellonian University Medical College, Department of Bioinformatics and Telemedicine, Krakow, Poland</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Jagiellonian University Medical College, Department of Bioinformatics and Telemedicine, Krakow, Polen</Affiliation>
        </Address>
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          <Lastname>Berman</Lastname>
          <LastnameHeading>Berman</LastnameHeading>
          <Firstname>Norman B.</Firstname>
          <Initials>NB</Initials>
        </PersonNames>
        <Address language="en">
          <Affiliation>Geisel School of Medicine, Dartmouth, USA</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Geisel School of Medicine, Dartmouth, USA</Affiliation>
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          <Lastname>Lenzer</Lastname>
          <LastnameHeading>Lenzer</LastnameHeading>
          <Firstname>Benedikt</Firstname>
          <Initials>B</Initials>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>LMU Munich, Institute for Medical Educaiton, Munich, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Klinikum der Universit&#228;t M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
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          <Lastname>Kiesewetter</Lastname>
          <LastnameHeading>Kiesewetter</LastnameHeading>
          <Firstname>Jan</Firstname>
          <Initials>J</Initials>
          <AcademicTitle>Dr. med.</AcademicTitle>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>LMU Munich, Institute for Medical Educaiton, Munich, Germany</Affiliation>
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        <Address language="de">
          <Affiliation>Klinikum der Universit&#228;t M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
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    <PublisherList>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
        </Corporation>
        <Address>D&#252;sseldorf</Address>
      </Publisher>
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    <SubjectGroup>
      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
      <Keyword language="en">Virtual Patients</Keyword>
      <Keyword language="en">Clinical Reasoning</Keyword>
      <Keyword language="en">Qualitative Research</Keyword>
      <Keyword language="en">Healthcare Education</Keyword>
      <Keyword language="de">Virtuelle Patienten</Keyword>
      <Keyword language="de">klinisches Entscheiden</Keyword>
      <Keyword language="de">qualitative Forschung</Keyword>
      <Keyword language="de">medizinische Ausbildung</Keyword>
      <SectionHeading language="en">Clinical Reasoning</SectionHeading>
      <SectionHeading language="de">Klinisches Denken</SectionHeading>
    </SubjectGroup>
    <DateReceived>20170309</DateReceived>
    <DateRevised>20170629</DateRevised>
    <DateAccepted>20170817</DateAccepted>
    <DatePublishedList>
      
    <DatePublished>20180215</DatePublished><DateRepublished>20180219</DateRepublished></DatePublishedList>
    <Language>engl</Language>
    <LanguageTranslation>germ</LanguageTranslation>
    <License license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
    </License>
    <SourceGroup>
      <Journal>
        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>35</Volume>
        <Issue>1</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
      </Journal>
    </SourceGroup>
    <ArticleNo>12</ArticleNo>
    <Erratum language="en"><DateLastErratum>20180219</DateLastErratum><Pgraph>The name of the second author Kononowicz was originally misspelled (Kononowic).</Pgraph></Erratum>
    <Erratum language="de"><DateLastErratum>20180219</DateLastErratum><Pgraph>Der Name des zweiten Autors Kononowicz wurde zun&#228;chst falsch geschrieben (Kononowic).</Pgraph></Erratum>
    <Fundings>
      <Funding fundId="654857">European Union&#8217;s Horizon 2020 research and innovation programme</Funding>
      <Funding fundId="K/ZDS/006367">Jagiellonian University</Funding>
    </Fundings>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Hintergrund:</Mark1> Klinisches Entscheiden ist eine komplexe F&#228;higkeit die Medizinstudierende w&#228;hrend ihrer Ausbildung erwerben m&#252;ssen. DozentInnen f&#228;llt es dagegen oft schwer, ihren Entscheidungsprozess Studierenden zu erkl&#228;ren, da es dieser Prozess oft unbewusst abl&#228;uft. Der Einsatz von virtuellen Patienten (VPs) ist sinnvoll, um das Erlernen von klinischem Denken zu unterst&#252;tzen. Es ist allerdings bis heute nicht ausreichend erforscht, welche Eigenschaften bzw. Rahmenbedingungen das Erlernen von klinischem Entscheiden am effektivsten f&#246;rdern. Unser Ziel war es zun&#228;chst Schl&#252;ssel-Konzepte des klinischen Entscheidungsprozesses mit einem qualitativen Ansatz zu identifizieren. In einem zweiten Schritt haben wir Schlussfolgerungen gezogen, wie die einzelnen Konzepte weiterentwickelt werden k&#246;nnen, um das Erlernen von klinischem Entscheiden mit virtuellen Patienten zu verbessern.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Mittels grounded theory wurden Hauptkategorien und -konzepte des Erlernens von klinischem Entscheiden identifiziert und ein Framework entwickelt.  Im Laufe dieses Prozesses wurden die sich entwickelnden Codes mit einer interdisziplin&#228;ren Expertengruppe diskutiert und in einem zweiten Schritt das Framework auf virtuelle Patienten angewendet.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Aus den Daten entwickelte sich als Kernkategorie die &#8222;multifaktorielle Natur des Erlernens von klinischem Entscheiden&#8220;.  Diese Kernkategorie spiegelt sich in den folgenden f&#252;nf Hauptkategorien wieder: Psychologische Theorien, Patientenorientierung, Kontext, Lernerzentrierung und Unterrichten&#47;Pr&#252;fen. Jede dieser Kategorien umfasst wiederum vier bis sechs zugeh&#246;rige Konzepte. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerungen: </Mark1>Mit unserem Ansatz haben wir herausgearbeitet wie die einzelnen Konzepte des klinischen Entscheidens auf virtuelle Patienten &#252;bertragen werden k&#246;nnen. Dies beinhaltet Aspekte wie den Lernenden das &#220;ben mit vielen VPs zu erm&#246;glichen oder VPs mit anpassbarer Komplexit&#228;t und Feedback bereitzustellen. Dar&#252;berhinaus sollten Aspekte wie dual processing, Fehler und Unsicherheit ber&#252;cksichtigt werden. </Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Background: </Mark1>Clinical reasoning is a complex skill students have to acquire during their education. For educators it is difficult to explain their reasoning to students, because it is partly an automatic and unconscious process. Virtual Patients (VPs) are used to support the acquisition of clinical reasoning skills in healthcare education. However, until now it remains unclear which features or settings of VPs optimally foster clinical reasoning. Therefore, our aims were to identify key concepts of the clinical reasoning process in a qualitative approach and draw conclusions on how each concept can be enhanced to advance the learning of clinical reasoning with virtual patients. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Methods: </Mark1>We chose a grounded theory approach to identify key categories and concepts of learning clinical reasoning and develop a framework. Throughout this process, the emerging codes were discussed with a panel of interdisciplinary experts. In a second step we applied the framework to virtual patients. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Results: </Mark1>Based on the data we identified the core category as the &#34;multifactorial nature of learning clinical reasoning&#34;. This category is reflected in the following five main categories: Psychological Theories, Patient-centeredness, Context, Learner-centeredness, and Teaching&#47;Assessment. Each category encompasses between four and six related concepts. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Conclusions: </Mark1>With our approach we were able to elaborate how key categories and concepts of clinical reasoning can be applied to virtual patients. This includes aspects such as allowing learners to access a large number of VPs with adaptable levels of complexity and feedback or emphasizing dual processing, errors, and uncertainty.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Background">
      <MainHeadline>Background</MainHeadline><Pgraph>Clinical reasoning and related concepts such as clinical decision making or problem-solving have been major topics of healthcare education research. Clinical reasoning is a complex set of skills that encompasses the application of knowledge to collect and integrate information from various sources to arrive at a (working) diagnosis and management plan.  The symptoms and findings of a patient have to be matched to a set of differential diagnoses to be able to arrive at a working or final diagnosis. Although clinical reasoning is a fundamental skill and one that has been the focus of research for over 30 years, it is not yet fully understood <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink> .  </Pgraph><Pgraph>Healthcare students must acquire clinical reasoning skills and continue to build upon them in their clinical work <TextLink reference="1"></TextLink>. However, experienced healthcare instructors often find it difficult to slow down and fully explain their clinical reasoning;  reasons include the dynamic and often unconscious components of the reasoning process <TextLink reference="1"></TextLink> and a lack of formal training <TextLink reference="2"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>During medical school clinical reasoning is often taught in bedside teaching courses or problem-based tutorials, but virtual patients are becoming a more important teaching activity to train and assess this skill to prepare students for real patient encounters <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="4"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>VPs in healthcare education are interactive computer-based programs that simulate real-life clinical scenarios <TextLink reference="5"></TextLink>. The form of VPs varies greatly and ranges from basic text-based scenario descriptions to high-fidelity software simulations or virtual reality scenarios <TextLink reference="6"></TextLink>. Evidence suggests their use in the form of interactive patient scenarios supports student clinical reasoning skills <TextLink reference="7"></TextLink>. The first articles about using computers to simulate clinical reasoning for students were published in the 1970s <TextLink reference="8"></TextLink> and VPs have gained popularity in healthcare curricula over the past 40 years. VPs have been integrated into undergraduate healthcare curricula in different formats, such as blended-learning scenarios <TextLink reference="9"></TextLink>, during clinical clerkships <TextLink reference="10"></TextLink>, or as assessment tools <TextLink reference="11"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>The knowledge gap this study intends to address was recognized years ago and remains largely unaddressed. Cook at al. suggested that VPs should be ideally suited to teach clinical reasoning, but that how learning occurs is not yet fully understood. Further, they concluded that there is insufficient evidence how specific VP design variations, such as content, authenticity, interactivity, or feedback, support clinical reasoning acquisition <TextLink reference="7"></TextLink>. How VPs model and influence clinical reasoning and consequently, how VPs should be presented to healthcare students remain unanswered questions. </Pgraph><Pgraph>To advance this question, we decided to &#34;zoom out&#34; from VPs and VP technology as elaborated by Edelbring et al. <TextLink reference="12"></TextLink> Thus, our aims were </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">to identify key concepts of learning clinical reasoning in general and </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">evaluate how these concepts are reflected in virtual patients to </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">elaborate recommendations on how to advance the learning of clinical reasoning with virtual patients. </ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Hintergrund">
      <MainHeadline>Hintergrund</MainHeadline><Pgraph>Klinisches Entscheiden (&#8222;clinical reasoning&#8220;) und verwandte Konzepte wie z.B. das klinische Probleml&#246;sen oder klinisches Denken sind wichtigen Themen der medizindidaktischen Forschung. Es handelt sich dabei um ein komplexes Set von Fertigkeiten, das das Sammeln und Zusammenf&#252;hren von Informationen umfasst. Ziele sind dabei eine (Arbeits-) Diagnose zu stellen &#8211; wobei Symptome und Befunde eines Patienten mit Differenzialdiagnosen abgeglichen werden &#8211; und einen Therapieplan zu entwickeln. Obwohl das klinisches Entscheiden eine fundamentale Fertigkeit &#228;rztlichen Handelns darstellt und seit &#252;ber 30 Jahren im Fokus der Ausbildungsforschung steht, ist der Prozess immer noch nicht komplett erforscht <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>.  </Pgraph><Pgraph>Im Laufe ihres Studiums m&#252;ssen Medizinstudierende das klinische Entscheiden erlernen und in ihrer sp&#228;teren klinischen T&#228;tigkeit weiterentwickeln <TextLink reference="1"></TextLink>. Dabei besteht eine der Herausforderungen darin, dass es erfahrenen KlinikerInnen oft schwerf&#228;llt sich ihrer Entscheidungsstrategien bewusst zu werden und den Studierenden zu erkl&#228;ren; Gr&#252;nde daf&#252;r sind die dynamischen und unbewussten Anteile des Prozesses <TextLink reference="1"></TextLink> sowie das Fehlen von formalem Training <TextLink reference="2"></TextLink>. W&#228;hrend des Studiums wird klinisches Entscheiden oft im Unterricht am Krankenbett oder in problem-basierten Tutorien vermittelt, zunehmend werden aber auch virtuelle Patienten (VPs) eingesetzt, um klinisches Entscheiden zu &#252;ben, zu pr&#252;fen und Studierende auf Patienten vorzubereiten <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="4"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>VPs in der medizinischen Ausbildung sind interaktive computer-basierte Programme, die reale klinische Szenarien simulieren <TextLink reference="5"></TextLink>. Es gibt viele verschiedene Formen von virtuellen Patienten, die von einfachen text-basierten Szenarien bis hin zu high fidelity Simulationen und Szenarien in virtuellen Realit&#228;ten reichen <TextLink reference="6"></TextLink>. Studien haben gezeigt, dass VPs in Form von interaktiven Patientenszenarien das Erlernen von klinischer Entscheidungskompetenz unterst&#252;tzen <TextLink reference="7"></TextLink>. Erste Artikel &#252;ber die Nutzung von Computern zur Simulation von klinischen Entscheidungssituationen wurden bereits in den 1970er Jahren ver&#246;ffentlicht <TextLink reference="8"></TextLink>; Seitdem wurden VPs kontinuierlich weiterentwickelt und &#252;ber die letzten 40 Jahre in medizinische Curricula in verschiedenen Lehrformaten, wie zum Beispiel blended-learning Kurse <TextLink reference="9"></TextLink>, Praktika <TextLink reference="10"></TextLink> oder als Pr&#252;fungen <TextLink reference="11"></TextLink>  integriert. </Pgraph><Pgraph>Die L&#252;cke, die diese Studie adressiert, wurde bereits vor Jahren erkannt, blieb seither aber weitgehend unbeantwortet. Cook et al. zeigten, dass virtuelle Patienten ein ideale Lehrmethode zur Vermittlung von klinischer Entscheidungskompetenz sind, aber es nicht klar ist, wie das Erlernen geschieht. Weiterhin folgerten sie, dass bisher nicht ausreichend gezeigt werden konnte, wie Designvariationen in VPs, beispielsweise bez&#252;glich Inhalt, Authentizit&#228;t, Interaktivit&#228;t oder Feedback, das Erlernen von klinischem Entscheiden beeinflussen <TextLink reference="7"></TextLink>; Wie genau VPs klinisches Entscheiden modellieren und beeinflussen und wie VPs f&#252;r die Studierenden angeboten werden sollten, sind bisher unbeantwortete Fragen. </Pgraph><Pgraph>Um diesen Fragen nachzugehen folgten wir dem Vorschlag von Edelbring et al. und erweiterten den Blickwinkel auf virtuelle Patienten und deren Technologie <TextLink reference="12"></TextLink>. Dementsprechend waren unsere Ziele </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Schl&#252;sselkonzepte des Erlernens von klinischem Entscheiden im Allgemeinen zu identifizieren und </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">zu evaluieren wie diese Konzepte sich in virtuellen Patienten wiederspiegeln. Darauf basierend arbeiteten wir </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">Empfehlungen aus, wie das Erlernen von klinischem Entscheiden in VPs weiterentwickelt werden kann. </ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Methods">
      <MainHeadline>Methods</MainHeadline><Pgraph>We chose a qualitative approach based on Glaserian grounded theory <TextLink reference="13"></TextLink> to explore the broad topic of clinical reasoning skills acquisition. Grounded theory is an inductive research methodology to understand a phenomenon and develop a theory which is anchored in the data. In an iterative process data collection, coding, and the development of the theory interact with each other <TextLink reference="14"></TextLink>. Thus, grounded theory aligned with the focus of our research and allowed us to explore and include a wide range of data sources into our analysis. Figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/> shows an overview of the study design. Following the grounded theory dictum &#34;all is data&#34; <TextLink reference="13"></TextLink> we included a wide range of data sources, such as scientific literature, videos, or websites, into our analysis, since our approach was focused on synthesizing descriptions, frameworks, and teaching approaches of clinical reasoning. In a second step we explored how the emerged framework is represented in virtual patients and introduced conclusions on how to improve virtual patients accordingly. </Pgraph><Pgraph>One researcher (IH), an experienced healthcare education researcher, conducted the study in close communication and cooperation with all authors.</Pgraph><SubHeadline2>Data collection and analysis</SubHeadline2><Pgraph>The main researcher started the grounded theory with the book &#34;Developing clinical problem-solving skills&#34; by Barrows et al. <TextLink reference="15"></TextLink>, which was coded completely. The book covers a broad range of teaching clinical reasoning aspects, and therefore we found it to be an ideal starting point for the analysis. In a cyclic process <TextLink reference="16"></TextLink> the researcher applied theoretical sampling based on memoing to guide further data collection. Based on emerging codes she searched for data sources that could </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">further explain, </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">contrast, or </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">add a new perspective.  </ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph>The Google search engine and PubMed were used as search tools for data sources, additionally, references of a data source were considered as potential new data sources. The search was not limited to a particularly time frame or source or authors.</Pgraph><Pgraph>Before coding a data source the researcher briefly scanned the abstract or summary and decided about its inclusions if at least one of the above described criteria was fulfilled.</Pgraph><Pgraph>For example, during coding the book by Barrows et al. the theme &#34;role of the teacher&#34; emerged, which required further elaboration. The researcher then identified and explored other sources such as an article by Eva <TextLink reference="17"></TextLink> or the Massive Open Online Course (MOOC) of the University of Michigan about Instructional Methods in Health Professions Education &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.coursera.org&#47;learn&#47;instructional-methods-education">https:&#47;&#47;www.coursera.org&#47;learn&#47;instructional-methods-education</Hyperlink>&#93; to further elaborate this theme. </Pgraph><Pgraph>If the emerging themes could not sufficiently be explored with articles or online resources, the researcher conducted interviews with different stakeholders, such as healthcare educators or researchers to further explore the themes. For example, &#34;learning from errors&#34; and &#34;concept mapping in clinical reasoning&#34; were further explored in interviews (see Attachment 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/> for details about all conducted interviews). The interviews were colloquial conversations recorded in field notes; they were held online or face-to-face in a private setting.</Pgraph><Pgraph>A process schema with all data sources and why and when in the process they were included is available on request. </Pgraph><Pgraph>Before the core category - a core theme that integrates all lower level categories - emerged, the researcher open-coded each data resource; after that she applied selective coding to elaborate relations between concepts and further specify the nature of the categories. Codes were constantly compared, revised, and merged into concepts. During the process, the researcher composed concept maps and memos, which included the date of analysis, a brief summary, relations of key aspects, suggestions for further themes to explore, emerging ideas, and specific links to the data source to document the analysis. </Pgraph><Pgraph>Overall, 107 data sources, including six interviews, were coded; a full list can be found in Attachment 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/>.</Pgraph><Pgraph>Consistent with a theoretical sampling approach, the researcher continued the data collection until saturation was reached, i.e. no additional data were found to develop new themes in  categories or new relationships between the themes. The memos and concept maps were then analyzed and a framework constructed based on the emerging categories, concepts, and relations. </Pgraph><SubHeadline2>Evaluation of virtual patients based on the framework</SubHeadline2><Pgraph>In a second step we transferred the framework to the virtual patient context and analyzed resources, such as VP-related literature, virtual patients and VP systems (a full list of data sources can be found in Attachment 2 <AttachmentLink attachmentNo="2"/>). The researcher analyzed virtual patients and authoring guidelines &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.virtualpatient.eu">http:&#47;&#47;www.virtualpatient.eu</Hyperlink>&#93;, &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;vpsystems.virtualpatients.net">http:&#47;&#47;vpsystems.virtualpatients.net</Hyperlink>&#93; based on the categories and concepts of the framework. The findings were complemented with an analysis of scientific articles which were extracted in a purposive literature search for each category.</Pgraph><Pgraph>The researcher then explored how concepts were implemented in these VPs and, similar to the grounded theory approach, documented the findings in memos and concept maps. </Pgraph><Pgraph>We discussed the developed concepts, theoretical saturation, the emerging framework, and our conclusions on virtual patients within an interdisciplinary panel of two healthcare educators, two healthcare professionals , two healthcare education researchers, an undergraduate medical student, and a computer scientist. The concept maps and memos served as a basis for these discussions. </Pgraph><SubHeadline2>Ethical approval</SubHeadline2><Pgraph>We received ethical approval from the Ethical Committee of the University of Munich for the interviews conducted for this study. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Methoden">
      <MainHeadline>Methoden</MainHeadline><Pgraph>Wir haben uns f&#252;r einen qualitativen Forschungsansatz basierend auf der grounded theory von Glaser <TextLink reference="13"></TextLink> entschieden, um das weite Feld der klinischen Entscheidungskompetenz zu explorieren. Grounded theory ist eine induktive Forschungsmethode, die dazu geeignet ist, Ph&#228;nomene besser zu verstehen und eine Theorie, die in den Daten verankert ist, zu entwickeln. In einem iterativen Prozess interagieren Datensammlung, Datenkodierung und Theorieentwicklung mit einander <TextLink reference="14"></TextLink>. Somit war es uns m&#246;glich eine Vielzahl verschiedenster Datenquellen in die Analyse mit einzubeziehen; Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/> zeigt einen &#220;berblick &#252;ber das Studiendesign. Da unser Fokus darauf ausgerichtet war, Beschreibungen, Frameworks und Lehr-Lernmethoden zu explorieren, ber&#252;cksichtigten wir, dem grounded theory Diktum &#8222;all is data&#8220; <TextLink reference="13"></TextLink> folgend, eine Vielzahl verschiedener Datenquellen, wie zum Beispiel wissenschaftliche Artikel, Videos oder Webseiten. In einem zweiten Schritt untersuchten wir, wie das entwickelte Framework auf virtuelle Patienten angewendet werden kann und welche Schlussfolgerungen zur Weiterentwicklung von virtuelle Patienten gezogen werden k&#246;nnen. </Pgraph><Pgraph>IH, eine erfahrene Forscherin aus dem Bereich der Medizindidaktik, f&#252;hrte die Studie in engem Austausch mit den anderen Autoren durch. </Pgraph><SubHeadline2>Datensammlung und -analyse</SubHeadline2><Pgraph>IH begann die grounded theory mit dem Buch &#8222;Developing clinical problem-solving skills&#8220; von Barrows et al. <TextLink reference="15"></TextLink>, das komplett kodiert wurde. Das Buch beschreibt viele Aspekte des Unterrichtens von klinischer Entscheidungskompetenz und war daher ein geeigneter Startpunkt der Analyse. Ein zyklischer Prozess <TextLink reference="16"></TextLink> theoretischen Samplings auf der Grundlage der verfassten Memos leitete die weitere Datensammlung. Basierend auf den entstehenden Codes wurden Datenquellen untersucht, die </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">weitere Erkl&#228;rungen, </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Kontrastierungen oder </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">neue Perspektiven boten.  </ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph>Mit Hilfe der Google Suchmaschine und PubMed wurde nach neue Datenquellen gesucht, zus&#228;tzlich wurden auch Literatur-Referenzen als m&#246;gliche neue Datenquellen ber&#252;cksichtigt. Die Suche war dabei weder auf einen bestimmten Zeitraum, noch eine Gruppe von ForscherInnen begrenzt. Vor der Kodierung einer Datenquelle wurde die Zusammenfassung analysiert, um basierend auf den o.g. Kriterien zu entscheiden, ob diese kodiert w&#252;rde. Zum Beispiel entwickelte sich beim Kodieren des Buches von Barrows et al. das Thema &#8222;Rolle des Unterrichtenden&#8220;, das eine tiefergehende Analyse erforderte. Daraufhin wurden weitere Quellen identifiziert und analysiert, wie z.B. ein Artikel von Eva <TextLink reference="17"></TextLink> oder ein Massive Open Online Course (MOOC) der University of Michigan &#252;ber instruktionale Methoden in der Ausbildung von Gesundheitsberufen &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.coursera.org&#47;learn&#47;instructional-methods-education">https:&#47;&#47;www.coursera.org&#47;learn&#47;instructional-methods-education</Hyperlink>&#93;, um das Thema weitergehend zu elaborieren. </Pgraph><Pgraph>Wenn entstehenden Themen oder Codes auch nach der Explorierung von Artikeln oder online Ressourcen noch nicht hinreichend untersucht waren, wurden Interviews mit verschiedenen Akteuren, wie z.B. DozentInnen oder MedizindidaktikforscherInnen, durchgef&#252;hrt, um gezielt solche Themen weiter zu untersuchen. Zum Beispiel wurden die Themen &#8222;Lernen aus Fehlern&#8220; und &#8222;klinisches Entscheiden mit concept mapping&#8220; mit Hilfe von Interviews weitergehend elaboriert (Anhang 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/> umfasst die Details aller gef&#252;hrten Interviews). Die Interviews wurden im Stil eines kollegialen Gespr&#228;ches gef&#252;hrt und mit Hilfe von Gespr&#228;chsnotizen aufgezeichnet; sie wurden sowohl pers&#246;nlich als auch online in einem privaten Setting gef&#252;hrt. Ein Prozessschema mit alle Datenquellen inklusive warum und wann diese in die Analyse einbezogen wurden, kann auf Anfrage bereitgestellt werden.</Pgraph><Pgraph>Bevor sich die Kernkategorie &#8211; ein Schl&#252;ssel-Thema, das alle Kategorien umfasst &#8211; entwickelte, wurden alle Datenquellen offen kodiert, danach wurde selektives Kodieren angewendet, um die Zusammenh&#228;nge zwischen Konzepten zu elaborieren und die Eigenschaften der Kategorien weiter zu spezifizieren.</Pgraph><Pgraph>Die Codes wurden laufend verglichen, &#252;berarbeitet und in Konzepte zusammengef&#252;hrt; dabei wurde der gesamte Prozess mit concept maps und Memos dokumentiert. Ein Memo besteht dabei aus dem Datum der Analyse, einer kurzen Zusammenfassung, Zusammenh&#228;nge der wichtigsten Aspekte, weitere Themen, die untersucht werden sollten, sich entwickelnde Ideen sowie Links zu der Datenquelle. Insgesamt wurden auf diese Weise 107 Datenquellen, davon sechs Interviews, kodiert; eine Liste der Quellen befindet sich in Anhang 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/>.</Pgraph><Pgraph>Dem Ansatz des theoretischen Samplings folgend, wurde die Datensammlung so lange fortgesetzt bis eine S&#228;ttigung erreicht wurde, d.h. weitere Daten keine neuen Themen oder Zusammenh&#228;nge lieferten. Die Memos und concept maps wurden ausgewertet und basierend auf den Kategorien, Konzepten und Zusammenh&#228;ngen wurde ein Framework entwickelt.</Pgraph><SubHeadline2>Evaluation von virtuellen Patienten mit Hilfe des Frameworks</SubHeadline2><Pgraph>In einem zweiten Schritt wurde das entwickelte Framework auf den Kontext der virtuellen Patienten angewendet und weitere Datenquellen analysiert (eine vollst&#228;ndige Liste findet sich in Anhang 2 <AttachmentLink attachmentNo="2"/>). Basierend auf den Kategorien und Konzepten des Frameworks wurden VPs, VP Systeme und Autorenhandb&#252;cher &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;www.virtualpatient.eu">http:&#47;&#47;www.virtualpatient.eu</Hyperlink>&#93;, &#91;<Hyperlink href="http:&#47;&#47;vpsystems.virtualpatients.net">http:&#47;&#47;vpsystems.virtualpatients.net</Hyperlink>&#93; analysiert. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse wurden mit einer Analyse von VP-bezogener wissenschaftlicher Literatur, aus einer selektiven Literatursuche f&#252;r jede Kategorie, komplementiert.</Pgraph><Pgraph>IH explorierte wie die Konzepte in VPs umgesetzt sind und dokumentierte wie im ersten Schritt der Studie die Erkenntnisse in Memos und concept maps. </Pgraph><Pgraph>Die Entwicklung der Konzepte sowie des Frameworks, das Erreichen der theoretische S&#228;ttigung und die Schlussfolgerungen wurden in einer interdisziplin&#228;ren Runde von zwei MedizindidaktikerInnen, zwei MitarbeiterInnen aus dem Gesundheitswesen, zwei MedizindidaktikforscherInnen, einem Medizinstudierenden und einem Informatiker diskutiert. Dazu dienten die concept maps und Memos als Basis. </Pgraph><SubHeadline2>Ethikvotum </SubHeadline2><Pgraph>F&#252;r die Durchf&#252;hrung der Interviews wurde ein Ethikvotum der medizinischen Fakult&#228;t der LMU M&#252;nchen eingeholt. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Results">
      <MainHeadline>Results</MainHeadline><Pgraph>During the grounded theory analysis we identified the core category &#34;multifactorial nature of learning clinical reasoning&#34;. Based on the data we elaborated the following five categories with main actors: Learner-centeredness (learner), Patient-centeredness (patient), Psychological Theories (researcher), Teaching&#47;Assessment (teacher), and Context (healthcare professional). Categories and their dedicated concepts are connected to the core category, but also interrelated with each other (see Figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). </Pgraph><Pgraph>Below, we will elaborate on the results of each category, give examples on how they are grounded in the data, and introduce findings from the analysis of the virtual patient presentations based on the framework. A summary of the results is shown in Attachment 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/>. Detailed concept maps for each category and an overall map showing the relations of the data sources and the concepts can be provided on request. </Pgraph><SubHeadline2>Context</SubHeadline2><Pgraph>Context emerged as an overarching concept that influences most aspects of clinical reasoning and learning <TextLink reference="18"></TextLink>. In a clinical encounter patients and healthcare professionals interact in a certain environment, or context, with each other. Emotions influence this interaction and are an important component of the clinical reasoning process <TextLink reference="19"></TextLink>. The learning context - where, with whom, and how the learning takes place - is also relevant <TextLink reference="20"></TextLink>. In such a learning environment the balance between authenticity and cognitive load influences the learning experience <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Time is an important aspect in different ways. First, it plays a role in a clinical encounter in terms of time pressure or when an encounter takes place  - for example late at night or during the day. Secondly, learners need time to develop clinical reasoning skills <TextLink reference="23"></TextLink>, but, in learning contexts time may be restricted due to curricular constraints. And thirdly, time can be an indicator for efficient clinical reasoning (pattern recognition) or a deliberate analytical process.</Pgraph><Pgraph>In contrast to a real patient encounter the learning and the clinical context are separated in a VP environment. Time influences the clinical setting as well as the learning environment <TextLink reference="24"></TextLink>. However, VPs are typically static &#8211; learners are either rewarded for a long and deliberate engagement with a VP or for a quick and time-efficient problem solving approach.</Pgraph><SubHeadline2>Learner-centeredness </SubHeadline2><Pgraph>Learner-centeredness emerged as an important category for the learning of clinical reasoning <TextLink reference="2"></TextLink>. The concepts in this category are tightly interrelated with each other and other categories (see Figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). In self-regulated learning (SRL) environments the learner is autonomous and controls his own learning activities and settings, which can increase his engagement and motivation <TextLink reference="25"></TextLink>. Deliberate and active engagement is necessary to learn clinical reasoning skills <TextLink reference="26"></TextLink>. Adaptability emerged as dynamically adjusting learning content, context <TextLink reference="18"></TextLink>, feedback <TextLink reference="27"></TextLink>, scaffolding <TextLink reference="28"></TextLink>, or other activities to the learners&#39; needs and level of expertise <TextLink reference="29"></TextLink>. For example, feedback can be adaptable in terms of who provides feedback &#8211; an instructor, peers, or the VP &#8211; and when, or how detailed it is given. </Pgraph><Pgraph>Learning analytics &#8211; i.e. the collection and analysis of learner activities &#8211; can form the basis for adapting a learning activity based on the learner&#39;s skill level in clinical reasoning. Also, learning analytics can be the basis of the feedback to the learner and recommend next activities <TextLink reference="30"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Virtual patients are learner-centered, adaptable activities <TextLink reference="31"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink> however, the degree of learner-centeredness is limited, because VPs are often used to standardize teaching and assessment <TextLink reference="33"></TextLink>. </Pgraph><SubHeadline2>Psychological Theories</SubHeadline2><Pgraph>This category is based on psychological theories and frameworks that have been developed to explain the clinical reasoning process. It includes dual processing, which encompasses analytic reasoning, pattern recognition (i.e. non-analytic reasoning), and a continuum between these two approaches <TextLink reference="34"></TextLink>. Also, the concept of knowledge encapsulation, a process that supports the development of illness scripts <TextLink reference="35"></TextLink> emerged in this category. Both, illness scripts and knowledge encapsulation are prerequisites for pattern recognition and are more prominent in experts than in novice learners. Another concept is metacognition &#91;e.g. 25&#93; - thinking or reflection about one&#39;s own thinking. It is an important strategy to reduce or process cognitive errors in clinical reasoning <TextLink reference="36"></TextLink>. Evidence suggests that for developing expertise novices have to compare and contrast many patient cases, to encapsulate their knowledge and develop individual illness scripts <TextLink reference="37"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>In addition to seeing real patients at the workplace, learning with standardized patients or paper-based cases, virtual patients can be an answer to this requirement, for example by allowing deliberate practice. </Pgraph><Pgraph>To support analytical reasoning most VPs implicitly include components of an illness script, such as a problem list, differential diagnoses or a final diagnosis <TextLink reference="38"></TextLink>, which can also form the basis for authoring a VP scenario. Learners are either prompted to construct these components or they are automatically revealed in the scenario. </Pgraph><SubHeadline2>Teaching&#47;Assessment</SubHeadline2><Pgraph>Assessment and teaching emerged as strongly interrelated with learning of clinical reasoning, but this category focuses more on the educator&#39;s view on what and how a learner should learn and be assessed. </Pgraph><Pgraph>Because clinical reasoning is a complex and non-linear process, evaluating and scoring learning or assessment activities is challenging <TextLink reference="39"></TextLink>. Often there is no single correct answer and uncertainty and ambiguity need to be addressed. </Pgraph><Pgraph>Numerous methods to assess different steps in the clinical reasoning process have been described <TextLink reference="40"></TextLink>; few, such as script concordance testing <TextLink reference="41"></TextLink> or concept mapping <TextLink reference="42"></TextLink> reflect the non-linear aspects of clinical reasoning. </Pgraph><Pgraph>Based on the data sources, we coded communication as a teaching&#47;assessment  concept, that is mainly related to teaching and assessment of clinical reasoning skills <TextLink reference="43"></TextLink>, although it is an important aspect for all interactions between actors. Typically, assessment of clinical reasoning skills at the workplace involves communication between a learner and an instructor or senior physician; for example, a learner presenting a summary statement of a patient or elaborating about possible differential diagnoses <TextLink reference="43"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>VPs are used as assessment tools, especially for formative assessments <TextLink reference="44"></TextLink>, and they also include a variety of methods to assess clinical reasoning skills, such as multiple choice questions or decision points. However, the non-linearity of clinical reasoning is a challenge for scoring and feedback and the quantitative methods often implemented in VPs, do not sufficiently reflect this. </Pgraph><SubHeadline2>Patient-centeredness</SubHeadline2><Pgraph>This category encompasses concepts related to patients, such as patient safety and errors, which may not be covered sufficiently in healthcare education <TextLink reference="45"></TextLink>. Different types of errors, such as premature closure, related to different steps in the clinical reasoning process, may occur and consequently affect the patient <TextLink reference="46"></TextLink>. Biases (e.g. gender or confirmation bias) or overconfidence with one&#39;s own decisions can cause such cognitive errors <TextLink reference="36"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Another concept in this category is management decisions. Although related to illness scripts, the management of patients with the same disease is heterogeneous and management decisions need to be individually tailored to  the patients&#39; needs <TextLink reference="18"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Virtual patients provide a safe environment for learners, patients and educators, which is crucial to allow learners to make errors and to learn from them without threatening a patients&#39; safety &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;members.aamc.org&#47;eweb&#47;upload&#47;Effective&#37;20Use&#37;20of&#37;20Educational.pdf">https:&#47;&#47;members.aamc.org&#47;eweb&#47;upload&#47;Effective&#37;20Use&#37;20of&#37;20Educational.pdf</Hyperlink>&#93;, <TextLink reference="47"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>The patient presentation in a VP varies from one-sentence descriptions, which neither address the patient by name nor give him a face, to more patient-centered representations <TextLink reference="48"></TextLink>, which include media of the patient and his&#47;her reactions and emotions. </Pgraph><Pgraph>Attachment 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/> summarizes the results of the second step of the qualitative exploration, in which we applied the elaborated framework to the state-of-the-art research and development of virtual patients. The Attachment 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/> also includes open questions, which should be kept in mind when designing or providing virtual patient-based learning scenarios.  </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Ergebnisse">
      <MainHeadline>Ergebnisse</MainHeadline><Pgraph>W&#228;hrend des grounded theory Prozesses entwickelten wir die Kernkategorie &#8222;Erlernen von klinischem Entscheiden als multifaktorieller Prozess&#8220;.  Auf Grundlage der Daten elaborierten wir die folgenden f&#252;nf Kategorien mit jeweils einem Hauptakteur: Lernerzentrierung (Lernender), Patientenorientierung (Patient), psychologische Theorien (Forscher), Unterrichten&#47;Pr&#252;fen (Lehrender), und Kontext (Mitarbeiter im Gesundheitswesen). Diese Kategorien und untergeordneten Konzepte spiegeln sich in der Kernkategorie wieder, interagieren aber auch untereinander (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>). </Pgraph><Pgraph>In den n&#228;chsten Abschnitten stellen wir die Ergebnisse der Kategorien und Beispiele f&#252;r die Verankerung in den Daten vor und er&#246;rtern Erkenntnisse aus der Analyse von virtuellen Patienten in Bezug auf das Framework. </Pgraph><Pgraph>Eine zusammenfassende Darstellung zeigt Anhang 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/>. Detaillierte concept maps f&#252;r jede Kategorie und eine Gesamtdarstellung der Zusammenh&#228;nge aller Datenquellen k&#246;nnen wir auf Nachfrage zur Verf&#252;gung stellen. </Pgraph><SubHeadline2>Kontext</SubHeadline2><Pgraph>Der Kontext bildete sich als Kategorie aus, die die meisten Aspekte des Erlernens von klinischem Entscheiden beeinflusst <TextLink reference="18"></TextLink>. Ein Patient und ein Mitarbeiter aus dem Gesundheitswesen (z.B. eine &#196;rztin) interagieren in einer bestimmten Umgebung oder einem Kontext miteinander, wobei Emotionen diese Interaktionen beeinflussen und eine wichtige Rolle im klinischen Entscheidungsprozess darstellen <TextLink reference="19"></TextLink>. Ebenfalls relevant ist in diesem Zusammenhang der Lernkontext - wo, mit wem und wie das Lernen stattfindet <TextLink reference="20"></TextLink>. In einer Lernumgebung beeinflusst ein Gleichgewicht aus Realit&#228;tsn&#228;he und kognitiver Beanspruchung die Lernerfahrung <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Die Zeit spielt ebenfalls auf verschiedene Arten eine wichtige Rolle. Zum einen beeinflusst sie in Form von Zeitdruck oder Tageszeit die Begegnung von PatientInnen und Arzt&#47;&#196;rztinnen. Zum anderen ben&#246;tigen Lernende Zeit, um klinische Entscheidungskompetenz zu erwerben <TextLink reference="23"></TextLink>, wohingegen im Lernkontext m&#246;glicherweise Zeit aufgrund curricularer Rahmenbedingungen nur begrenzt zur Verf&#252;gung steht. Au&#223;erdem kann die ben&#246;tigte Zeit ein Hinweis f&#252;r effizientes klinisches Entscheiden (Mustererkennung) oder abw&#228;gendes analytisches Entscheiden sein.  </Pgraph><Pgraph>Im Gegensatz zu Patientenkontakten sind in einer virtuellen Umgebung der Lern- und der klinische Kontext getrennt, beide werden aber von  zeitbezogenen Aspekten beeinflusst <TextLink reference="24"></TextLink>. Virtuelle Patienten sind in dieser Hinsicht oft statisch, d.h. die Lernenden werden entweder f&#252;r ein langes Besch&#228;ftigen mit dem VP oder f&#252;r einen schnellen zeitsparenden Probleml&#246;se-Ansatz belohnt.</Pgraph><SubHeadline2>Lernerzentrierung</SubHeadline2><Pgraph>Lernerzentrierung stellte eine weitere wichtige Kategorie im Prozess des Erlernens von klinischem Entscheiden dar <TextLink reference="2"></TextLink>. Die Konzepte dieser Kategorie stehen in engen Wechselbeziehungen, sowohl miteinander als auch mit den anderen Kategorien (siehe Abbildung 2). In selbstgesteuerten Lernumgebungen (SRL) ist der Lernende selbst&#228;ndig und kann seine Lernaktivit&#228;ten selbst steuern, was zu einer erh&#246;hten Lernbereitschaft (&#8222;engagement&#8220;) und Motivation f&#252;hrt <TextLink reference="25"></TextLink>. Bewusstes und aktives Lernen wiederum sind zentrale Voraussetzungen, um klinische Entscheidungskompetenz zu erwerben <TextLink reference="26"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Das Konzept der Adaptivit&#228;t entwickelte als an die Bed&#252;rfnisse und Expertise des Lernenden dynamisch anpassbare Lerninhalte, Kontexte <TextLink reference="18"></TextLink>, Feedback <TextLink reference="27"></TextLink> und Scaffolding (gezieltes Anbieten von Hilfestellungen) <TextLink reference="28"></TextLink>, <TextLink reference="29"></TextLink>. Beispielsweise kann Feedback an die Bed&#252;rfnisse des Lernenden angepasst werden durch Variierung des Feedbackgebers (z.B. DozentInnen, KommilitonInnen oder in einem VP), des Zeitpunktes oder Detailgrades.</Pgraph><Pgraph>Learning analytics &#8211; d.h. die Sammlung und Analyse von Lerneraktivit&#228;ten &#8211; kann die Basis f&#252;r die Adaptivit&#228;t einer solchen Lernaktivit&#228;t sein. Au&#223;erdem kann es die Grundlage f&#252;r Feedback und Empfehlungen f&#252;r weitere Lernaktivit&#228;ten an den Lernenden darstellen <TextLink reference="30"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Virtuelle Patienten sind eine Form von lernerzentrierten und adaptiven Aktivit&#228;ten <TextLink reference="31"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink>, allerdings ist die Lernerzentrierung limitiert, da VPs h&#228;ufig eingesetzt werden, um den Unterricht oder Pr&#252;fungen f&#252;r alle Lernenden zu standardisieren <TextLink reference="33"></TextLink>. </Pgraph><SubHeadline2>Psychologische Theorien</SubHeadline2><Pgraph>Diese Kategorie st&#252;tzt sich auf psychologische Theorien und Frameworks, die entwickelt wurden, um den Prozess des klinischen Entscheidens zu beschreiben. Die Kategorie beinhaltet das sogenannte dual processing &#8211; das Zusammenspiel von analytischem Entscheiden, Mustererkennung (bzw. nicht analytisches Entscheiden) und ein Kontinuum zwischen diesen beiden Prozessen <TextLink reference="34"></TextLink>. Ebenso entwickelte sich in dieser Kategorie das Konzept der Wissensenkapsulierung, ein Prozess der die Entwicklung von illness scripts  unterst&#252;tzt <TextLink reference="35"></TextLink>. Illness scripts sind Wissensstrukturen die klinisch relevante Informationen zu einer Erkrankung mit Beispielen und Symptomen in Verbindung bringen. Sowohl illness scripts, als auch Wissensenkapsulierung sind Voraussetzungen f&#252;r die Entwicklung von Mustererkennung und sind bei Experten ausgepr&#228;gter vorhanden, als bei Novizen. </Pgraph><Pgraph>Ein weiteres Konzept in dieser Kategorie ist Metakognition <TextLink reference="23"></TextLink> &#8211; das Nachdenken oder Reflektieren &#252;ber das eigene Denken. Metakognition stellt eine wichtige Strategie zur Vermeidung und Aufarbeitung kognitiver Fehler beim klinischen Entscheiden dar <TextLink reference="36"></TextLink>. Studien zeigen, dass Novizen f&#252;r die Expertise Entwicklung viele Patientenf&#228;lle vergleichen und kontrastieren m&#252;ssen, um ihr Wissen zu enkapsulieren und individuelle illness scripts zu entwickeln <TextLink reference="37"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Dabei k&#246;nnen zus&#228;tzlich zum Umgang mit Patienten in klinischer Umgebung auch das Lernen mit papier-basierten F&#228;llen, standardisierten Patienten oder VPs eine Antwort auf diese Anforderung sein, beispielsweise durch das Erm&#246;glichen von deliberate practice &#8211; selbstbestimmtes und zielgerichtetes &#220;ben, um die eigene Leistung kontinuierlich zu verbessern.</Pgraph><Pgraph>Um v.a. das analytische Denken zu f&#246;rdern, basieren die meisten VPs implizit auf Komponenten von illness scripts, wie z.B. Liste von Befunden, Differenzialdiagnosen oder finalen Diagnosen <TextLink reference="38"></TextLink>, wobei illness scripts auch als Basis f&#252;r das Erstellen von virtuellen Patienten dienen k&#246;nnen. Lernende werden in VP Szenarien dann entweder aufgefordert die Komponenten des illness scripts aktiv zu erstellen, oder diese werden im Laufe des Szenarios automatisch  angezeigt. </Pgraph><SubHeadline2>Unterrichten&#47;Pr&#252;fen</SubHeadline2><Pgraph>Das Unterrichten&#47;Pr&#252;fen von klinischem Entscheiden entwickelte sich als eine Kategorie, die eng mit der Lernerzentrierung verkn&#252;pft ist; sie fokussiert jedoch mehr auf die Perspektive der Lehrenden und was und wie Lernende unterrichtet und gepr&#252;ft werden sollten. Da der Prozess des klinischen Entscheidens komplex und nicht linear ist, stellt die Auswertung und Bewertung von Lernaktivit&#228;ten oder Pr&#252;fungsleistungen eine gro&#223;e Herausforderung dar <TextLink reference="39"></TextLink>. Oft gibt es keine eindeutige richtige oder falsche Antwort und Unsicherheiten und Unklarheiten m&#252;ssen bei einer Bewertung ber&#252;cksichtigt werden. </Pgraph><Pgraph>Zahlreiche Methoden zum &#220;berpr&#252;fen der einzelnen Schritte im klinischen Entscheidungsprozess wurden beschrieben <TextLink reference="40"></TextLink>, davon ber&#252;cksichtigen einige wenige, wie z.B. der Skript Konkordanz Test <TextLink reference="41"></TextLink> oder concept mapping <TextLink reference="42"></TextLink> die Nicht-Linearit&#228;t des klinischen Entscheidens. </Pgraph><Pgraph>Ausgehend von den Datenquellen haben wir auch Kommunikation als ein Konzept innerhalb der Unterrichten&#47;Pr&#252;fen Kategorie kodiert <TextLink reference="43"></TextLink>. Dabei bezieht sich Kommunikation hier haupts&#228;chlich auf das Unterrichten und Pr&#252;fen von klinischem Entscheiden, ist aber gleichzeitig auch ein wichtiger Aspekt f&#252;r Interaktionen zwischen allen Beteiligten. Typischerweise besteht das arbeitsplatz-bezogene Pr&#252;fen von klinischem Entscheiden aus der Kommunikation zwischen dem Lernenden und einem erfahreneren Arzt&#47;&#196;rztin oder Ausbilder; zum Beispiel kann ein solches Szenario daraus bestehen, dass der Lernende eine kurze Zusammenfassung &#252;ber einen Patienten pr&#228;sentiert und &#252;ber m&#246;gliche Differenzialdiagnosen elaboriert <TextLink reference="43"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Auch VPs werden als Pr&#252;fungsinstrumente, insbesondere f&#252;r formative Pr&#252;fungen verwendet <TextLink reference="44"></TextLink>; weitere Methoden zum Pr&#252;fen klinischer Entscheidungskompetenz k&#246;nnen wiederum in virtuellen Patienten integriert sein, z.B. Multiple Choice Fragen oder Entscheidungspfade. Die Nicht-Linearit&#228;t des klinischen Entscheidungsprozesses stellt auch in VPs eine gro&#223;e Herausforderung dar, die von den oft quantitativen Bewertungsmethoden und Feedback nicht ausreichend ber&#252;cksichtigt wird. </Pgraph><SubHeadline2>Patientenorientierung</SubHeadline2><Pgraph>Diese Kategorie umfasst Konzepte, die sich auf Patienten  beziehen, wie z.B. Patientensicherheit und kognitive Fehler &#8211; Themen, die m&#246;glicherweise nicht ausreichend in der Ausbildung von Gesundheitsberufen abgebildet sind <TextLink reference="45"></TextLink>. Es gibt verschiedene Arten von Fehlern, wie z.B. premature closure (ein fr&#252;hes Akzeptieren des ersten Gedankens), die an verschiedenen Punkten im klinischen Entscheidungsprozess auftreten k&#246;nnen und sich in der Folge auf Patienten auswirken k&#246;nnen <TextLink reference="46"></TextLink>. Systematische Fehler wie z.B. Best&#228;tigungsfehler oder Selbst&#252;bersch&#228;tzung k&#246;nnen solche kognitiven Fehler verursachen <TextLink reference="36"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Ein weiteres Konzept in dieser Kategorie sind Therapieentscheidungen. Auch wenn diese mit illness scripts verkn&#252;pft sind, kann die Therapie der gleichen Diagnose bei Patienten sehr verscheiden sein und sollte individuell auf Patienten zugeschnitten sein <TextLink reference="18"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Virtuelle Patienten bieten eine sichere Umgebung f&#252;r Lernende, Patienten und Dozenten. Dies ist eine zwingende Voraussetzung, damit Lernende Fehler machen und daraus lernen k&#246;nnen ohne Patienten zu gef&#228;hrden &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;members.aamc.org&#47;eweb&#47;upload&#47;Effective&#37;20Use&#37;20of&#37;20Educational.pdf">https:&#47;&#47;members.aamc.org&#47;eweb&#47;upload&#47;Effective&#37;20Use&#37;20of&#37;20Educational.pdf</Hyperlink>&#93;, <TextLink reference="47"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Die Darstellung eines Patienten in einem VP Szenario kann dabei stark variieren - von einer Ein-Satz Beschreibung ohne Namen oder Gesicht, bis hin zu eher patienten-zentrierten Darstellungen <TextLink reference="48"></TextLink> die mit Hilfe von Medien auch Reaktionen und Emotionen eines Patienten abbilden.</Pgraph><Pgraph>Anhang 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/> fasst die Ergebnisse des zweiten Schrittes der qualitativen Erforschung, in der wir das entwickelte Framework auf den aktuellen Stand und die Entwicklung von VPs anwenden, zusammen. Der Anhang 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/> enth&#228;lt zus&#228;tzlich offene Fragen, die bei der Erstellung oder Integration von VPs ber&#252;cksichtigt werden sollten.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Discussion">
      <MainHeadline>Discussion</MainHeadline><Pgraph>We identified five categories and related concepts for &#34;learning clinical reasoning&#34; in a grounded theory approach. The developed framework (see Figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>) visualizes the main components and interrelations we have identified in our study. It is fairly complex, but we believe it adequately reflects the core category &#34;multifactorial nature of learning clinical reasoning&#34; and the diversity and richness of the topic. </Pgraph><Pgraph>Based on the five categories and concepts of the framework we suggest improvements in the design and use of VPs for learning clinical reasoning.</Pgraph><SubHeadline2>Context</SubHeadline2><Pgraph>The separation of the learning and clinical context in VP scenarios offers the opportunity to let the learners adjust both contexts separately to their needs. We suggest providing an individually increasingly challenging context of the virtual clinical encounter, for example by including irrelevant information or emotionally complex situations depending on the learner&#39;s skill level and goals. However, we consider it important to balance authenticity and cognitive load to not overburden the learners.</Pgraph><Pgraph>The often static nature of VPs does not reflect the dynamic character of clinical reasoning. Instead of considering the time on task as a fixed scoring component we suggest including it as component to adapt VP complexity. For example, the available time of the virtual clinical encounter could be limited (time-pressure) for more advanced learners or those who want to challenge themselves. To simulate a clinically authentic and time-pressured environment the learner can also be challenged to solve multiple VPs simultaneously.</Pgraph><SubHeadline2>Learner-centeredness</SubHeadline2><Pgraph>We propose a more flexible environment to allow learners to deliberately practice individually or in a team. Learners should be able to choose the level and type of feedback or adapt aspects such as context and content complexity. Computational models integrated in virtual patients can be the basis for such adaptable content</Pgraph><Pgraph>A VP system may recommend next activities, not necessarily limited to VPs, or further adaptions based on the analysis of learner&#39;s performance, level of self-direction, and self-defined learning goals for each step of the clinical reasoning process. Such an approach would enable learners to focus on individual areas of weakness. Continuous, timely, and specific feedback should be provided by the VP system, an instructor, or in form of summative peer or expert responses. </Pgraph><SubHeadline2>Psychological Theories</SubHeadline2><Pgraph>Although there are still many open questions concerning the exact nature of dual processing, there is evidence for a continuum or interaction between the process of pattern recognition and analytical reasoning. We envision a dynamic representation of the clinical reasoning process in VPs that allows learners to apply analytical reasoning, pattern recognition, or some combination thereof depending on the complexity of a VP, their skill level and goals. </Pgraph><Pgraph>We recommend creating a large pool of short and focused VPs to cover a variety of problems and allow learners to select VPs of varying clinical presentations and levels of complexity.</Pgraph><Pgraph>We recommend uncovering the implicit link between VPs and the illness scripts they are based on. This would engage the learner in actively and explicitly building their own illness scripts based on the VP scenarios. Such individually created illness scripts form stand-alone learning achievements, and learners may be encouraged to further develop and enrich them even outside a VP environment. To support pattern recognition learners could also be allowed or even encouraged to skip steps of the illness script building and make a diagnostic or management decision at any stage of the VP scenario.</Pgraph><SubHeadline2>Teaching&#47;Assessment</SubHeadline2><Pgraph>To better reflect the non-linear character of clinical reasoning in VPs, we suggest assessing clinical reasoning as a multi-step process &#91;3&#93; using a variety of assessment and feedback methods for each step, including qualitative methods. For example, concept mapping could be an ideal method to visualize the VPs illness script. Consequently, that requires applying more complex scoring algorithms that take into account the diversity of such maps.</Pgraph><SubHeadline2>Patient-centeredness</SubHeadline2><Pgraph>A minimalistic patient presentation reduces the cognitive load for the learner, but does not adequately represent the patient in the clinical reasoning process. Also, it does not account for other factors that influence the clinical reasoning process, such as emotions, communication challenges, or biases.  </Pgraph><Pgraph>On the other hand, media-rich VPs are more time-consuming for learners to work through, thus, contradicting the concept of working through many cases to develop illness scripts. To balance these two approaches, we recommend providing at least a basic description of the patient (including name, age, and some contextual information) and an image of the patient in all VPs and enrich some with additional media and elaborated descriptions to more adequately address the patients&#39; role and emotional situations.</Pgraph><Pgraph>Virtual patients provide learners a safe environment in which they can learn at their own pace without harming a real patient. Therefore, we suggest including errors into VP scenarios and we envision advancing this concept by provoking errors and explicitly including potential causes, such as biases. In addition, immediate feedback, an elaboration of the error, and strategies for avoidance should be provided. </Pgraph><Pgraph>Finally, we suggest more explicitly covering the individual nature of management decisions, which can vary from patient to patient. Factors influencing these decisions should be elaborated.</Pgraph><SubHeadline2>Limitations </SubHeadline2><Pgraph>We are aware that our study has several limitations. Due to the large amount of data resources, especially literature, related to clinical reasoning, decision making and problem solving, our data sample size was relatively small, even if care was taken to ensure broad and covering sampling and theoretical saturation was discussed with an interdisciplinary panel of content matter experts.</Pgraph><Pgraph>We are also aware that the study design is unusual, since we did not discuss the emerging framework directly, but its application to virtual patients. </Pgraph><Pgraph>Despite our effort to form an interdisciplinary panel of experts representing a wide range of perspectives, we were unable to include patients.. However, patients are important stakeholders in the process of learning clinical reasoning and we suggest further research to include their view.  </Pgraph><Pgraph>Except for the lack of patient&#39;s perspective we found the size and diversity of the expert panel (seven members) ideal for discussing the study. However, we cannot exclude that with a larger number of experts new perspectives might have arisen and influenced the final framework.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Diskussion">
      <MainHeadline>Diskussion</MainHeadline><Pgraph>Mit dem grounded theory Ansatz haben wir f&#252;nf Kategorien und untergeordnete Konzepte f&#252;r das &#34;Erlernen klinischen Entscheidens&#34; identifiziert. Das entwickelte Framework (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>) visualisiert die Hauptkomponenten und Verkn&#252;pfungen. Es weist zwar eine hohe Komplexit&#228;t auf, wir denken aber, dass es die Kernkategorie &#8222;Erlernen von klinischem Entscheiden als multifaktorieller Prozess&#8220; sowie die Vielfalt und Reichhaltigkeit des Themas angemessen repr&#228;sentiert. Basierend auf den f&#252;nf Kategorien und zugeordneten Konzepten diskutieren wir im Folgenden Verbesserungen sowohl im Design als auch in der Verwendung von virtuellen Patienten f&#252;r das Erlernen von klinischem Entscheiden.</Pgraph><SubHeadline2>Kontext</SubHeadline2><Pgraph>Die Trennung von Lern- und klinischem Kontext in VP Szenarien erm&#246;glicht den Lernenden beide Kontexte separat an ihre Bed&#252;rfnisse anzupassen. Wir empfehlen den Kontext eines virtuellen Szenarios individuell und abh&#228;ngig von der Expertise oder den Lernzielen des Lernenden zunehmend komplexer zu gestalten, zum Beispiel durch das Hinzuf&#252;gen irrelevanter Informationen oder der Darstellung emotional schwieriger Situationen. Dabei ist es wichtig, Authentizit&#228;t und kognitive Belastung zu ber&#252;cksichtigen, um den Lernenden nicht zu &#252;berfordern.  </Pgraph><Pgraph>Die zumeist eher statischen Eigenschaften von VPs reflektieren die Dynamik des klinischen Entscheidens nicht ad&#228;quat; statt die Lernzeit f&#252;r einen VP fest zu bewerten, empfehlen wir sie als adaptive Komponente f&#252;r die Komplexit&#228;t eines VPs zu ber&#252;cksichtigen. Zum Beispiel k&#246;nnte die verf&#252;gbare Zeit f&#252;r ein virtuelles Szenario f&#252;r fortgeschrittene Lerner oder solche, die sich fordern m&#246;chten, begrenzt werden (Zeitdruck). Um Zeitdruck und eine klinisch authentische Umgebung zu simulieren, k&#246;nnen Lernende auch &#252;ber die gleichzeitige  Bearbeitung mehrerer virtueller Patienten gefordert werden.</Pgraph><SubHeadline2>Lernerzentrierung</SubHeadline2><Pgraph>Wir schlagen eine flexible Lernumgebung vor, um den Lernenden sowohl in  individuellen, als auch in kooperativen Lernszenarien, konzentriertes und zielgerichtetes &#220;ben zu erm&#246;glichen. Die Lernenden sollten dabei Level und Art des Feedbacks, des Kontextes und der Komplexit&#228;t des Szenarios selbst w&#228;hlen k&#246;nnen. In virtuelle Patientenprogramme integrierte Computermodelle k&#246;nnten die Basis f&#252;r solche anpassbaren Inhalte sein. </Pgraph><Pgraph>Ein VP Programm k&#246;nnte au&#223;erdem den Lernenden weiterf&#252;hrende Lernaktivit&#228;ten, nicht nur auf virtuelle Patienten bezogen, oder weitere Adaptionen empfehlen. Eine solche Empfehlung k&#246;nnte auf einer Analyse des bisherigen Lernerfolgs, Level des selbstgesteuerten Lernens und individuellen Lernzielen, basieren. Auf diese Weise w&#252;rde es den Lernenden erm&#246;glicht, sich auf individuelle Schw&#228;chen in den einzelnen klinischen Entscheidungsschritten zu konzentrieren. Kontinuierliches, zeitnahes und spezifisches Feedback sollten durch das VP Programm, einen Betreuer, in Form eines summativen Peer Feedbacks oder R&#252;ckmeldungen von Experten, angeboten werden. </Pgraph><SubHeadline2>Psychologische Theorien</SubHeadline2><Pgraph>Auch wenn noch zahlreiche unbeantwortete Fragen bez&#252;glich der genauen Eigenschaften des dual processing bestehen, gibt es Hinweise f&#252;r ein Kontinuum bzw. Interaktion zwischen den Prozessen der Mustererkennung und analytischem Entscheiden. Wir stellen uns daher eine dynamische Repr&#228;sentation des klinischen Entscheidungsprozesses vor, die es Lernern abh&#228;ngig von der Komplexit&#228;t des VPs, der Expertise oder den Lernzielen erlaubt analytisches Vorgehen, Mustererkennung oder eine Kombination dieser beiden Ans&#228;tze anzuwenden. Dazu empfehlen wir, einen gro&#223;en Pool an kurzen und fokussierten VPs zur Verf&#252;gung zu stellen, um damit eine gro&#223;e Bandbreite an klinischen Problemen abzudecken und den Lernenden eine Auswahl zu erm&#246;glichen.</Pgraph><Pgraph>Es empfiehlt sich die implizite Verbindung von VPs und den illness scripts, auf denen sie basieren, sichtbar zu machen. Somit k&#246;nnen die Lernenden aktiv und explizit ihre eigenen Skripte f&#252;r VP Szenarien entwickeln. Solche erstellten illness scripts sind wiederum eigenst&#228;ndige Lernleistungen, die von den Lernenden auch au&#223;erhalb einer VP Umgebung weiterentwickelt werden k&#246;nnen.</Pgraph><Pgraph>Um Mustererkennungsans&#228;tze zu unterst&#252;tzen, k&#246;nnte es Lernenden erlaubt werden, bzw. sie k&#246;nnten sogar ermutigt werden, einzelne Schritte der illness script Entwicklung zu &#252;berspringen und Diagnose- und Therapieentscheidungen zu jedem Zeitpunkt eines VP Szenarios zu treffen. </Pgraph><SubHeadline2>Unterrichten&#47;Pr&#252;fen</SubHeadline2><Pgraph>Um den nicht-linearen Charakter des klinischen Entscheidungsprozesses in VPs besser abzubilden, empfehlen wir klinisches Entscheiden als mehrstufigen Prozess &#91;3&#93; zu pr&#252;fen und verschiedene Pr&#252;fungs- und Feedbackmethoden, inklusive qualitativer Methoden, f&#252;r die einzelnen Schritte umzusetzen. Ein geeignetes Pr&#252;fungsformat w&#228;re beispielsweise die Anwendung von concept maps zur Visualisierung von illness scripts. Dies erfordert allerdings die Umsetzung von komplexeren Bewertungsalgorithmen, die auch die Vielfalt solcher concept maps ber&#252;cksichtigen. </Pgraph><SubHeadline2>Patientenorientierung</SubHeadline2><Pgraph>Eine minimalistische Darstellung eines Patienten in einem VP Szenario reduziert die kognitive Belastung f&#252;r die Lernenden, repr&#228;sentiert aber den Patienten im klinischen Entscheidungsprozess nicht angemessen. Auch andere Faktoren, die das klinische Entscheiden beeinflussen, wie Emotionen, Voreingenommenheit oder schwierige Gespr&#228;chssituationen, k&#246;nnen so nicht abgebildet werden. </Pgraph><Pgraph>Andererseits ben&#246;tigen Lernende mehr Zeit, um medien-intensive VP Szenarien zu bearbeiten, was dem Konzept viele F&#228;lle zur Entwicklung von illness scripts zu bearbeiten, entgegensteht. Um beiden Herangehensweisen gerecht zu werden, empfehlen wir zumindest eine einfache Beschreibung des Patienten (Name, Alter und kontextuelle Informationen) sowie eine mediale Darstellung des Patienten in alle VP Szenarien zu integrieren und einige VPs mit zus&#228;tzlichen Medien und elaborierten Patientendarstellungen anzureichern, um die Rolle des Patienten und emotionale Situationen abzubilden.</Pgraph><Pgraph>Virtuelle Patienten Szenarien bieten eine sichere Lernumgebung in der die Lernenden in ihrer Lerngeschwindigkeit arbeiten k&#246;nnen und Patienten nicht gef&#228;hrdet werden. Daher sind sie geeignet, Fehler zuzulassen und aus diesen zu lernen. Dieses Konzept k&#246;nnte sogar insofern weiterentwickelt werden, als dass Fehler provoziert werden und z.B. systemische Fehler explizit in VP Szenarien integriert werden. Zus&#228;tzlich sollte unmittelbares und elaboriertes Feedback, sowie Strategien zur Vermeidung angeboten werden. </Pgraph><Pgraph>Als letzten Aspekt empfehlen wir expliziter auf die Individualit&#228;t von Therapieentscheidungen und -ma&#223;nahmen einzugehen und Einflussfaktoren auf Entscheidungen zu elaborieren. </Pgraph><SubHeadline2>Limitationen </SubHeadline2><Pgraph>Wir sind uns bewusst, dass die Studie Limitationen aufweist. Verglichen mit der gro&#223;en Anzahl an Datenquellen, insbesondere der wissenschaftlichen Literatur, die sich auf klinisches Entscheiden, und Probleml&#246;sen bezieht, war der Anteil der kodierten Quellen relativ gering, auch wenn wir auf eine breite Abdeckung geachtet haben und die theoretische S&#228;ttigung mit Inhaltsexperten ausf&#252;hrlich diskutiert wurde. </Pgraph><Pgraph>Auch das Studiendesign ist etwas ungew&#246;hnlich, da wir nicht direkt das entstehende Framework diskutierten, sondern seine Anwendung auf das Themengebiet der virtuellen Patienten.  </Pgraph><Pgraph>Unser Ziel war es, das Expertenpanel so interdisziplin&#228;r wie m&#246;glich zu bilden und m&#246;glichst viele Blickwinkel zu ber&#252;cksichtigen; leider war es uns aber nicht m&#246;glich PatientInnen mit einzubeziehen, obwohl die Sichtweise von PatientInnen nat&#252;rlich sehr wichtig ist und in Folgestudien ber&#252;cksichtigt werden sollte. </Pgraph><Pgraph>Abgesehen von der fehlenden Patientensicht fanden wir die Gr&#246;&#223;e und Zusammensetzung des Expertenpanels (sieben Teilnehmer) ideal, um die Studie zu diskutieren. Wir k&#246;nnen jedoch nicht ausschlie&#223;en, dass sich mit einer gr&#246;&#223;eren Anzahl von Akteuren weitere Perspektiven entwickelt und das Framework beeinflusst h&#228;tten.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Conclusions">
      <MainHeadline>Conclusions</MainHeadline><Pgraph>In our two-step approach and &#34;zooming out&#34; from virtual patients we developed a framework for learning clinical reasoning. In the second step we applied this framework to the world of virtual patients and drew conclusions on how clinical reasoning in VPs can be enhanced to be more effective learning resources.  </Pgraph><Pgraph>Based on these conclusions we will develop a platform-independent open source clinical reasoning toolbox that can be integrated into VP scenarios. Furthermore, we plan to implement a large-scale, cross-institutional study to evaluate our approach. The results of this study will inform the further development of clinical reasoning in VPs. </Pgraph><Pgraph>Due to the general character of the framework, we believe that it is also applicable when developing or advancing clinical reasoning curricula or faculty development courses about clinical reasoning. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Schlussfolgerungen">
      <MainHeadline>Schlussfolgerungen</MainHeadline><Pgraph>Mit dem zwei-stufigen Ansatz und dem erweiterten Blickwinkel auf virtuelle Patienten haben wir zun&#228;chst ein Framework zum Erlernen von klinischem Entscheiden entwickelt.  In einem zweiten Schritt haben wir das Framework auf das Themengebiet der virtuellen Patienten angewendet und Schlussfolgerungen f&#252;r eine Weiterentwicklung gezogen.</Pgraph><Pgraph>Ausgehend von diesen Schlussfolgerungen planen wir die Entwicklung eines plattform-unabh&#228;ngigen open source Werkzeuges f&#252;r virtuelle Patienten Programme, das speziell das &#220;ben von klinischen Entscheidungen unterst&#252;tzen soll. In einer multi-institutionellen Studie werden wir das Werkzeug evaluieren, wobei die Ergebnisse dieser Studie in die weitere Entwicklung des Werkzeuges und der VPs einfliessen werden. </Pgraph><Pgraph>Wir denken, dass das Framework wegen seines allgemeinen Charakters auch unabh&#228;ngig von VPs Anwendung finden kann, z.B. f&#252;r die Konzeptionierung oder Weiterentwicklung von Curricula oder Fakult&#228;tsentwicklungskurse zum klinischen Entscheiden. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Funding">
      <MainHeadline>Funding</MainHeadline><Pgraph>This project (IH) receives funding from the European Union&#8217;s Horizon 2020 research and innovation programme under the Marie Sklodowska-Curie grant agreement No 654857 and AK is supported by internal funds at Jagiellonian University No K&#47;ZDS&#47;006367.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="F&#246;rderung">
      <MainHeadline>F&#246;rderung</MainHeadline><Pgraph>Das Projekt (IH) wird aus dem Europ&#228;ischen Horizon 2020 Forschungs- und Innovationsprogramm unter dem Marie Sklodowska-Curie Fellowship Nr. 654857 und AK durch finanzielle Mittel der Jagiellonian University No K&#47;ZDS&#47;006367 gef&#246;rdert.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Acknowledgements">
      <MainHeadline>Acknowledgements</MainHeadline><Pgraph>We would like to thank all students, researchers, clinicians, and educators who gave feedback in interviews, discussions, or the survey. We also thank Dr. Katja K&#252;hlmeyer from the Institute for Ethics, History and Theory of Medicine at LMU Munich, who advised and supported us on the study design. Finally, we thank Prof. Leslie Fall, Prof. Martin Fischer, and Martin Adler for supporting the project.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Danksagung">
      <MainHeadline>Danksagung</MainHeadline><Pgraph>Wir m&#246;chten uns bei allen Studierenden, ForscherInnen, KlinikerInnen und Unterrichtenden, die Feedback in Interviews oder Diskussionsrunden gegeben haben, bedanken. Auch danken wir Dr. Katja K&#252;hlmeyer vom Institut f&#252;r Ethik, Geschichte und Theorie der Medizin, die uns bez&#252;glich des Studiendesigns beraten und unterst&#252;tzt hat, ganz herzlich. Abschlie&#223;end m&#246;chten wir uns bei Prof. Leslie Fall, Prof. Martin Fischer und Martin Adler f&#252;r die gro&#223;artige Unterst&#252;tzung des Projektes bedanken.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Competing interests">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Interessenkonflikt">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autoren erkl&#228;ren, dass sie keine Interessenkonflikte im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 1: Study design with two steps: </Mark1></Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1."><Mark1>Exploration of learning clinical reasoning with framework development based on memos and concept maps, and </Mark1></ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2."><Mark1>application of the framework to virtual patients and elaboration of conclusions.</Mark1></ListItem></OrderedList></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Studiendesign mit folgenden zwei Schritten: </Mark1></Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1."><Mark1>Explorieren des Erlernens von klinischem Entscheiden, Entwicklung eines Frameworks basierend auf Memos und concept maps und </Mark1></ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2."><Mark1>Anwendung des Frameworks auf virtuelle Patienten und Ausarbeiten von Schlussfolgerungen.</Mark1></ListItem></OrderedList></Pgraph></Caption>
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          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 2: Framework of learning clinical reasoning with the five main categories, related concepts, and interrelations derived in the first step of the study.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 2: Framework zum Lernen von klinischem Entscheiden bestehend aus f&#252;nf Hauptkategorien, zugeh&#246;rigen Konzepten und Zusammenh&#228;ngen. </Mark1></Pgraph></Caption>
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          <AttachmentTitle language="en">Summary of the findings of step 2 - the application of the framework to virtual patients - for each category</AttachmentTitle>
          <AttachmentTitle language="de">Zusammenfassung der Ergebnisse des zweiten Studienschrittes - kategorienbezogene Anwendung der Frameworks auf virtuelle Patienten</AttachmentTitle>
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