<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no"?>

<GmsArticle>
  <MetaData>
    <Identifier>mibe000082</Identifier>
    <IdentifierDoi>10.3205/mibe000082</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-mibe0000820</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Originalarbeit</ArticleType>
    <TitleGroup>
      <Title language="de">Uro Island I &#8211; Game-based E-Learning in der Urologie</Title>
      <TitleTranslated language="en">Uro Island I &#8211; game based e-learning in urology</TitleTranslated>
    </TitleGroup>
    <CreatorList>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Boeker</Lastname>
          <LastnameHeading>Boeker</LastnameHeading>
          <Firstname>Martin</Firstname>
          <Initials>M</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Stefan-Meier-Str. 26, 79104 Freiburg i. Br., Tel.: &#43;49 761 203 6700, Fax: &#43;49 716 203 6711, Mobil: &#43;49 170 234 1080<Affiliation>Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation><Affiliation>Studiendekanat, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>martin.boeker&#64;uniklinik-freiburg.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="yes" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Andel</Lastname>
          <LastnameHeading>Andel</LastnameHeading>
          <Firstname>Peter</Firstname>
          <Initials>P</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Abteilung Urologie, Chirurgische Universit&#228;tsklinik Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>peanbikes&#64;aol.com</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Seidl</Lastname>
          <LastnameHeading>Seidl</LastnameHeading>
          <Firstname>Maximilian</Firstname>
          <Initials>M</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Abteilung Urologie, Chirurgische Universit&#228;tsklinik Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>maexsseidl&#64;googlemail.com</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Streicher</Lastname>
          <LastnameHeading>Streicher</LastnameHeading>
          <Firstname>Alexander</Firstname>
          <Initials>A</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>streich&#64;uni-freiburg.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Schneevoigt</Lastname>
          <LastnameHeading>Schneevoigt</LastnameHeading>
          <Firstname>Timm</Firstname>
          <Initials>T</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Institut f&#252;r Medizinische Biometrie und Medizinische Informatik, Universit&#228;tsklinikum Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>timm.schneevoigt&#64;klinikum.uni-freiburg.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Dern</Lastname>
          <LastnameHeading>Dern</LastnameHeading>
          <Firstname>Peter</Firstname>
          <Initials>P</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Abteilung Urologie, Chirurgische Universit&#228;tsklinik Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>peter.dern&#64;klinikum.uni-freiburg.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
      <Creator>
        <PersonNames>
          <Lastname>Frankenschmidt</Lastname>
          <LastnameHeading>Frankenschmidt</LastnameHeading>
          <Firstname>Alexander</Firstname>
          <Initials>A</Initials>
        </PersonNames>
        <Address>
          <Affiliation>Abteilung Urologie, Chirurgische Universit&#228;tsklinik Freiburg, Freiburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>alexander.frankenschmidt&#64;uniklinik-freiburg.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
      </Creator>
    </CreatorList>
    <PublisherList>
      <Publisher>
        <Corporation>
          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
        </Corporation>
        <Address>D&#252;sseldorf</Address>
      </Publisher>
    </PublisherList>
    <SubjectGroup>
      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
      <Keyword language="en">game based e-learning</Keyword>
      <Keyword language="en">urology</Keyword>
      <Keyword language="en">urinalysis</Keyword>
      <Keyword language="en">computer assisted instruction</Keyword>
      <Keyword language="en">multimedia</Keyword>
      <Keyword language="de">Game-based E-Learning</Keyword>
      <Keyword language="de">Urologie</Keyword>
      <Keyword language="de">Urinalysis</Keyword>
      <Keyword language="de">Computer-assisted Instruction</Keyword>
      <Keyword language="de">Multimedia</Keyword>
    </SubjectGroup>
    <DatePublishedList>
      <DatePublished>20090225</DatePublished>
    </DatePublishedList>
    <Language>germ</Language>
    <SourceGroup>
      <Journal>
        <ISSN>1860-9171</ISSN>
        <Volume>5</Volume>
        <Issue>1</Issue>
        <JournalTitle>GMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS Med Inform Biom Epidemiol</JournalTitleAbbr>
        <IssueTitle>eLearning in der Medizin 2.0</IssueTitle>
      </Journal>
    </SourceGroup>
    <ArticleNo>03</ArticleNo>
  </MetaData>
  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes">
      <Pgraph>Game-based Learning verspricht gegen&#252;ber traditionellen Lernformen eine h&#246;here Motivation des Lernenden, indem Lerninhalte in einer hoch-interaktiven, Regel-kontrollierten und kompetitiven Form pr&#228;sentiert werden, und f&#246;rdert nicht nur die Anwendung kognitiver sondern auch affektiver und psycho-motorischer F&#228;higkeiten. Mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> wird hier ein Spiel-basiertes E-Learning-Programm f&#252;r die &#8222;Beurteilung pathologischer Urinbefunde&#8220; pr&#228;sentiert, das das Genre der Adventure-Games f&#252;r die medizinische Lehre nutzbar macht. Dazu wurden didaktische Spiel-Elemente und Sequenzen f&#252;r Adventure-Games entwickelt, die geeignet sind entsprechend der spezifischen Inhalte und ihrer Kontexte medizinisches Wissen zu vermitteln.</Pgraph>
      <Pgraph>In einer Nutzbarkeitsanalyse (n&#61;14) konnte gezeigt werden, dass die Studierenden im Wesentlichen gut mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> arbeiten konnten, wobei lediglich die zu umfangreiche L&#228;nge der Dialoge negativ bewertet wurde. Die Spiel-Elemente zur Wissensvermittlung wurden entsprechend der Komplexit&#228;t der medizinischen Inhalte und der Erfahrung der Studierenden mit Computerspielen sehr unterschiedlich aber grunds&#228;tzlich positiv bewertet. Der Spielspa&#223; ist trotz der medizinischen Inhalte des Spieles erhalten geblieben, so dass die meisten Studierenden auch weitere Module von <Mark2>Uro Island I</Mark2> spielen w&#252;rden.</Pgraph>
      <Pgraph>Mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> wurde ein Adventure-Game f&#252;r die Urologische Lehre entwickelt, mit dem gezeigt werden kann, dass es m&#246;glich ist, den Lerninhalt einer kompletten urologischen Unterrichtseinheit in diesem Format effektiv abzubilden. Es ist gelungen in einzelnen Spiel-Elementen und Sequenzen komplexe medizinische Sachverhalte in diesem Genre abzubilden, wobei der Spielspa&#223; erhalten geblieben ist.</Pgraph>
    </Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes">
      <Pgraph>Game-based learning promises higher motivation of learners compared to traditional learning forms by a high interactive, rule controlled and competitive presentation of learning contents. Game-based learning not only fosters the application of cognitive but also of affective and psycho-motoric capabilities. Here, we present <Mark2>Uro Island I</Mark2> a game-based e-learning application for the &#8220;assessment of pathological urine observations&#8221; which utilizes the genre of adventure games in medical education. Therefore, didactical elements and sequences for adventure games were developed to convey medical knowledge according to specific content and context.</Pgraph>
      <Pgraph>In a usability test (n&#61;14) it was shown that learners could essentially work well will <Mark2>Uro Island I</Mark2> and only the extensive length of dialogues was judged negative. The game elements for knowledge mediation were given various basically positive ratings corresponding to complexity of medical contents or learners experience with digital games. Game fun was preserved despite medical game contents so that most learners would play further modules of <Mark2>Uro Island I</Mark2>.</Pgraph>
      <Pgraph>We developed <Mark2>Uro Island I</Mark2> as an adventure game for urological education which showed the possibility to effectively convey a complete urological teaching unit in this format. Complex medical facts could be represented in specific game elements und sequences for adventure games under preservation of game fun.</Pgraph>
    </Abstract>
    <TextBlock linked="yes" name="Einleitung">
      <MainHeadline>Einleitung</MainHeadline>
      <Pgraph>Game-based Learning verspricht gegen&#252;ber traditionellen Lernformen v.a. eine h&#246;here Motivation des Lernenden, indem Lerninhalte in einer interaktiven, Regel-kontrollierten und kompetitiven Form pr&#228;sentiert werden, die den Lernprozess durch zus&#228;tzliche Aktivierung des Spieltriebs unterst&#252;tzt. Dabei f&#246;rdert Game-based Learning nicht nur die Anwendung kognitiver sondern auch affektiver und psycho-motorischer F&#228;higkeiten <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>. Die Evidenz daf&#252;r, dass in der medizinischen Aus- und Weiterbildung mit Game-based Learning gegen&#252;ber konventionellen Lernmethoden bessere Ergebnisse erzielt werden k&#246;nnen, ist allerdings noch sehr begrenzt <TextLink reference="3"></TextLink>.</Pgraph>
      <Pgraph>Die ersten Spiel-basierten <Mark2>E-Learning</Mark2>-Ans&#228;tze reichen bis in die 60er Jahre zur&#252;ck <TextLink reference="4"></TextLink> und haben in den letzten Jahren vermehrt Beachtung gefunden, da hier die Vorteile von multimedialen, simulativen E-Learning-Programmen mit denen von Spiel-basierten Ans&#228;tzen kombiniert werden k&#246;nnen <TextLink reference="5"></TextLink>. In der Medizin gibt es f&#252;r verschiedene Anwendungsszenarien und Nutzergruppen eine Vielzahl von Untersuchungen zum Game-based Learning, aber nur wenige, die sich explizit auf das Game-based E-Learning beziehen <TextLink reference="6"></TextLink>, <TextLink reference="7"></TextLink>, <TextLink reference="8"></TextLink>, <TextLink reference="9"></TextLink>. Es f&#228;llt dabei auf, dass besonders h&#228;ufig popul&#228;re Karten- und Quizformate eingesetzt werden <TextLink reference="10"></TextLink>, <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>, <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="18"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>. Andere Formate wie Adventure-Games wurden nur sehr selten gefunden <TextLink reference="21"></TextLink>, obwohl m&#246;glicherweise gerade hier aufgrund gro&#223;er Situationsgebundenheit, Emotionalit&#228;t und Kreativit&#228;t mit positiven Effekten auf den Lernerfolg zu rechnen w&#228;re.</Pgraph>
      <Pgraph>Im Bereich der Urologie gibt es nur eine beschr&#228;nkte Anzahl von E-Learning-Angeboten <TextLink reference="22"></TextLink>, <TextLink reference="23"></TextLink> insbesondere f&#252;r die native Urin-Diagnostik <TextLink reference="24"></TextLink>. F&#252;r den fokussierten medizinischen Anwendungsfall &#8222;Beurteilung pathologischer Urinbefunde&#8220; pr&#228;sentieren wir hier die Entwicklung und Pr&#228;-Evaluation eines Game-based E-Learning-Programms. Dabei liegt der Schwerpunkt der Untersuchung auf der Darstellung der didaktischen und technischen M&#246;glichkeiten, substantielle medizinische Inhalte in einem Adventure-Game auf der Basis einer Open-Source Adventure-Game-Plattform abzubilden. Dazu werden hier die Ergebnisse einer ersten Pr&#228;-Evaluation zur Usability von <Mark2>Uro Island I</Mark2> vorgestellt.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Design und Didaktik von Uro Island I">
      <MainHeadline>Design und Didaktik von Uro Island I</MainHeadline>
      <Pgraph>In der Chirurgischen Universit&#228;tsklinik Freiburg findet das Curriculum des Urologischen Praktikums f&#252;r Studierende der Humanmedizin f&#252;r jeweils die H&#228;lfte eines Jahrgangs entweder im vierten oder f&#252;nften klinischen Semester statt. Zus&#228;tzlich zur Semester-begleitenden w&#246;chentlichen Vorlesung der Urologie sind die Studierenden zu einem einw&#246;chigen Blockpraktikum verpflichtet. Neben OP-Assistenz und Begleitung von Patienten werden spezifische Inhalte und F&#228;higkeiten an thematisch orientierten praktischen Trainingsstationen erarbeitet und gepr&#252;ft. Am Arbeitsplatz f&#252;r die &#8222;Beurteilung pathologischer Urinbefunde&#8220; werden der Umgang und die Diagnostik mit einem Phasenkontrastmikroskop sowie mit enzymatischen Schnelltests unter Anleitung und selbst&#228;ndig ge&#252;bt. Obwohl sie zu ihrer Betreuung einen Arzt aus der Abteilung hinzuziehen k&#246;nnen, haben viele Studierende diese Station in der Vergangenheit nicht oder nur unvollst&#228;ndig wahrgenommen. Um den Anteil der Studierenden zu erh&#246;hen, die sich selbstst&#228;ndig mit diesem wichtigen Inhalt auseinander setzen, wurde <Mark2>Uro Island I</Mark2> entwickelt und wird zuk&#252;nftig am Arbeitsplatz auf zwei PCs bereitgestellt. Ein Game-Based E-Learning-Ansatz kann in dieser spezifischen Situation aufgrund seiner Motivations-f&#246;rdernden Eigenschaften <TextLink reference="1"></TextLink> als besonders wirkungsvolle Lernform angesehen werden.</Pgraph>
      <Pgraph>Entsprechend der Aufgabenstellung und Lernziele der oben vorgestellten Trainingsstation (&#8222;Beurteilung pathologischer Urinbefunde&#8220;) wurden alle wesentlichen Inhalte gesammelt und zur Integration in die Adventure-Game-Plattform textlich und multimedial aufbereitet. Aufbauend auf diesen Inhalten entwickelten wir eine Spiel-Idee und ein Drehbuch f&#252;r ein lineares und vergleichweise einfaches Adventure-Game. Es wurden mehrere Schwerpunkte anhand sequentieller, thematische und didaktischer Kriterien innerhalb des Spieles festgelegt, an denen Handlungswissen und theoretisches Wissen systematisch vermittelt werden sollen. Zur eigentlichen Wissensvermittlung innerhalb einer Adventure-Game-Plattform stehen nur wenige pr&#228;formierte Mittel wie Dialoge und die Integration von Medien zur Verf&#252;gung, so dass dazu eine eigene didaktische Werkzeugpalette entwickelt werden musste (s.u.).</Pgraph>
      <Pgraph>Als Plattform f&#252;r Adventure-Games stehen verschiedene kommerzielle und freie Plattformen zur Verf&#252;gung. Zur Entwicklung und Distribution von <Mark2>Uro Island I</Mark2> wurde die freie Adventure-Game-Plattform Wintermute Engine gew&#228;hlt, die mit einer offenen Lizenz auch die kommerzielle Herstellung von Spielen erlaubt <TextLink reference="25"></TextLink>. Zusammen mit der Wintermute Engine wird eine komplette graphische Entwicklungsumgebung bereitgestellt, die viele Bearbeitungsschritte in der Spielentwicklung auch f&#252;r technisch unerfahrene Benutzer erm&#246;glicht. Mit der integrierten Skriptsprache k&#246;nnen auch anspruchsvolle Spieleigenschaften und komplexe logisch aufeinander bezogene Handlungsabl&#228;ufe implementiert werden. Als Zielplattform unterst&#252;tzt die Wintermute Engine moderne PCs mit 3D-unterst&#252;tzter Graphikkarte und Windows-Betriebssystemen.</Pgraph>
      <Pgraph>In <Mark2>Uro Island I</Mark2> k&#246;nnen die Studierenden in der aktiven Steuerung wahlweise in der Rolle einer &#196;rztin oder eines Arztes alle wichtigen Fakten und Handlungen in der phasenkontrastmikroskopischen nativen Urindiagnostik lernen und &#252;ben. Dabei begleiten die Studierenden die Protagonisten der Handlung durch ein klassisches 2D-Adventure-Spiel mit ca. 45-min&#252;tiger Dauer, in dem R&#228;tsel zu l&#246;sen und Geheimnisse zu entdecken sind (siehe Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>). Die Spielschwierigkeit wurde dabei bewusst niedrig und die Steuerung der Figuren m&#246;glichst intuitiv und einfach gehalten, so dass das Spiel zur Vermittlung von Wissen an eine breite Studierendenklientel geeignet ist, aber nicht langweilig wird. </Pgraph>
      <Pgraph>Zur eigentlichen Wissens&#252;bertragung wurden neben Dialogen und integrierten Medien mehrere eigene Spielelemente wie eine Sequenz zur Uringewinnung, ein Karteikasten mit Karten zu zellul&#228;ren Elementen im Urin (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>) sowie Sequenzen zur Differentialdiagnose der zellul&#228;ren (&#8222;Casino&#8220;, siehe Abbildung 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>) und korpuskul&#228;ren (&#8222;Sicherungskasten&#8220; und &#8222;Leuchtturm&#8220;) Bestandteile im Urin im entwickelt. Mit diesen Elementen konnte ein differenziertes aufeinander abgestimmtes sequentielles didaktisches Konzept umgesetzt werden, in dem die Studierenden ihr Wissen von einer zur n&#228;chsten Aufgabe kontinuierlich fortentwickeln und festigen k&#246;nnen. Dabei wurde aber auch darauf geachtet das Spiel nicht zu stark zu &#8222;p&#228;dagogisieren&#8220; also mit medizinischen Inhalten und Wissens-vermittelnden Elementen zu &#252;berfrachten, sondern den Spielspa&#223; durch eine bewusste Einschr&#228;nkung auf wesentliche Inhalte und eine ausgewogene Mischung zu erhalten.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Usability-Befragung">
      <MainHeadline>Usability-Befragung</MainHeadline>
      <Pgraph>Im Sommersemester 2008 wurde mit einer Usability-Befragung von Studierenden an unterschiedlichen medizinischen Fakult&#228;ten begonnen (bisher n&#61;14). Der standardisierte Fragebogen zur Erhebung der Usability wurde von den Probanden ausgef&#252;llt, nachdem sie das Spiel <Mark2>zum ersten Mal ohne zus&#228;tzliche Hilfe</Mark2> durchgespielt hatten. Der Fragebogen ist in 6 Unterabschnitte gegliedert, die die Vorkenntnisse der Studierenden, die Bedienbarkeit des Spiels, die Dialoge, die Navigation und Logik, die Inhalte und die Didaktik sowie den Unterhaltungswert des Spiels zum Inhalt haben. Die Fragen waren mit Ja&#47;Nein oder auf einer 4-Point Likert Scale zu beantworten. In jedem Fragenabschnitt wurde den Studierenden Raum f&#252;r Freitextkommentare gelassen.</Pgraph>
      <Pgraph>Die Ergebnisse der Usability-Befragung zeigen, dass die 14 Studierenden unterschiedliche Vorkenntnisse hinsichtlich Computerspielen und E-Learning mitbringen (siehe Abbildung 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="figure"/>). Einige der Studierenden, die bereits mit Computerspielen Erfahrung sammeln konnten, haben in den Freitextantworten auch angegeben mit klassischen Adventure-Games wie <Mark2>Monkey Island</Mark2> gespielt zu haben. Die Bedienbarkeit von <Mark2>Uro Island I</Mark2> wurde insgesamt als gut bzw. einfach angesehen (siehe Abbildung 5 <ImgLink imgNo="5" imgType="figure"/>). Sowohl die allgemeine Steuerung und Logik wie auch spezielle Steuerungselemente wie die Steuerung der Spielfiguren oder die Nutzung von Gegenst&#228;nden wurden insgesamt positiv bewertet. Lediglich die Benutzung von Gegenst&#228;nden aus dem Inventar mit einem zweiten Gegenstand im Anwendungskontext bereitete einigen Studierenden Probleme. Die Studierenden mit weniger bzw. keiner Vorerfahrung mit Computerspielen hatten dabei die gr&#246;&#223;eren Probleme. Auch mit den Dialogen sind die Studierenden insgesamt gut zurecht gekommen, sie konnten sie sowohl gut steuern als auch ihrem Inhalt folgen (Konsistenz). Lediglich die L&#228;nge der Dialoge wurde von 12 der 14 Probanden als &#8222;eher zu lang&#8220; oder &#8222;zu lang&#8220; eingesch&#228;tzt.</Pgraph>
      <Pgraph>Die didaktischen Elemente und Sequenzen zur Vermittlung spezifischer Inhalte wurden sehr differenziert beurteilt (siehe Abbildung 6 <ImgLink imgNo="6" imgType="figure"/>). W&#228;hrend die Studierenden mit einigen Elementen sehr gut und schnell arbeiten konnten (Uringewinnung, Karteikasten), hatten sie mit anderen Elementen mehr Schwierigkeiten (&#8222;Casino&#8220; und &#8222;Leuchtturm&#8220;). Diese Ergebnisse spiegeln einerseits die Vorkenntnisse bez&#252;glich Computerspielen des einzelnen Studierenden als auch die Komplexit&#228;t des umgesetzten Inhaltes wieder. Einfache textuell orientierte Zuordnungsaufgaben werden schneller verstanden als multimedial umgesetzte Aufgaben, in denen eine Reihe von Einzelschritten sequentiell zu bew&#228;ltigen ist. Die Umsetzung medizinischer Inhalte als Spiel in der Form von <Mark2>Uro </Mark2><TextGroup><Mark2>Island I</Mark2></TextGroup> wurde trotzdem von allen Probanden als angemessen gesehen. Auch der f&#252;r das Spielen aufzuwendende Zeitaufwand wurde als angemessen beurteilt.</Pgraph>
      <Pgraph>Besonders positiv ist die Beurteilung von <Mark2>Uro Island I</Mark2> hinsichtlich des Unterhaltungswertes (&#8222;Spa&#223;faktor&#8220;, siehe Abbildung 7 <ImgLink imgNo="7" imgType="figure"/>). Das Spielen von <Mark2>Uro Island I</Mark2>  hat allen Probanden Spa&#223; gemacht. Auch die &#228;sthetische Qualit&#228;t wurde sehr positiv bewertet. Insgesamt m&#246;chten 12 von 14 Studierenden weitere Module von <Mark2>Uro Island</Mark2> spielen. Die Ergebnisse zeigen, dass es durchaus gelungen ist didaktische Inhalte in einem Spiel zu vermitteln ohne den eigentlichen Spielcharakter zu zerst&#246;ren, damit bleiben die Motivations-f&#246;rdernden Eigenschaften f&#252;r die Vermittlung der Inhalte erhalten.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Diskussion">
      <MainHeadline>Diskussion</MainHeadline>
      <Pgraph>In einer Reihe von Studien wurden verschiedene positive Effekte eines Spiel-basierten E-Learning-Ansatzes in der Lehre hinsichtlich der Motivation der Lernenden sowie psycho-motorischer, affektiver und kognitiver Lernerfolge gezeigt <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>. F&#252;r die Aus- und Weiterbildung in der Medizin gibt es allerdings bisher nur wenige Game-based E-Learning-Anwendungen, die den Autoren bekannt sind. Viele dieser Spiele stammen aus dem Bereich popul&#228;rer Quiz- und Karten-Formate <TextLink reference="10"></TextLink>, <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>, <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="18"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>, da mit ihnen besonders gut Wissen interaktiv durch Fragen vermittelt und repetiert werden kann, andererseits diese aber auch verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig einfach zu implementieren sind. Im Bereich der Medizin w&#228;ren aber auch gerade Spiele mit einem hohen simulativen Anteil entsprechend moderner 3D-Action-, Rollen- oder Simulationsspiele geeignet, weil mit diesen Anwendungen komplexe Handlungsmuster trainiert (Simulation medizinischer Ma&#223;nahmen) und eigenes Verhalten in sozialen Kontexten (Simulation zwischenmenschlicher Situationen) ge&#252;bt werden k&#246;nnen, wobei von einer hohen Motivation der Lernenden durch das spielerische Element auszugehen ist <TextLink reference="10"></TextLink>. Leider ist die Umsetzung derartiger Software &#228;u&#223;erst aufwendig, fehleranf&#228;llig und teuer, so dass aus diesen Genres in der Medizin bisher nur wenige Angebote verf&#252;gbar sind <TextLink reference="21"></TextLink>. Einen Mittelweg stellt das Spiel-Genre der 2D-Adventure-Games dar, das immer noch sehr popul&#228;r ist. Adventure-Games erlauben es Spielfiguren in einem begrenzten Rahmen durch eine vorgegebene &#8222;Welt&#8220; zu steuern, diese dabei explorativ zu erkunden und mit ihr zu interagieren. Das eigentliche Spielziel &#8211; das L&#246;sen von R&#228;tseln, die Aufdeckung m&#246;glichst vieler Geheimnisse und die &#220;berwindung von Hindernissen &#8211; deckt sich durch Nutzung der nat&#252;rlichen Neugier des Lernenden sehr gut mit modernen didaktischen Konzepten. Ebenfalls typisch f&#252;r Adventure-Games ist die starke Betonung einer dialogischen und textuellen Form und die M&#246;glichkeit vorhandene Gegenst&#228;nde (&#8222;Inventar&#8220;) vielf&#228;ltig zu verwenden und zu kombinieren.</Pgraph>
      <Pgraph>Da die durch die hier verwendete Spielplattform technisch vorgegebenen Spielelemente wie Dialoge, Inventare und die Steuerung von Spielfiguren in der Regel nicht ausreichen komplexe medizinische Inhalte zu vermitteln, war es eine besondere Aufgabe der Spieleentwickler spezifische didaktische Elemente und Sequenzen f&#252;r das Genre der Adventure-Games zu entwickeln. In einer Usability-Befragung (n&#61;9) konnten wir zeigen, dass es mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> gelungen ist mit kreativen Ans&#228;tzen auch komplexe medizinische Inhalte f&#252;r dieses Format zug&#228;nglich zu machen. Obwohl nur etwas mehr als die H&#228;lfte der Studierenden Vorerfahrungen mit Computer-Spielen angaben, bewerteten sie <Mark2>Uro Island I</Mark2> hinsichtlich der wesentlichen generellen Eigenschaften eines Adventure-Games wie der Steuerung der Figuren, der Verwendung der Gegenst&#228;nde und der Spiellogik insgesamt positiv. Kritik wurde von den Studierenden lediglich an der L&#228;nge der Dialoge ge&#252;bt. Die Studierenden bewerteten die Schwierigkeit der einzelnen zu l&#246;senden Aufgaben als angemessen, womit die Umsetzung der spezifischen medizinischen Inhalte f&#252;r das Genre zu diesem Zeitpunkt als insofern gelungen angesehen werden kann. Hier ist aber sicherlich auch eine der gro&#223;en Schw&#228;chen des Genres zu sehen: je komplexer die Inhalte sind und je weniger Erfahrung die Studierenden mit dem Medium besitzen, desto schwieriger ist es auch diese Inhalte f&#252;r ein Adventure-Game nutzbar zu machen. Vergleicht man aber die Mittel, die f&#252;r die Entwicklung von E-Learning-Spielen an Universit&#228;ten zur Verf&#252;gung stehen, mit denen in der Spiel-Industrie so kann man hier auch ein gro&#223;es Potential ausfindig machen. Gelingt es eine Reihe von Elementen und Sequenzen zu beschreiben und deren Nutzen zu evaluieren, so kann f&#252;r das Adventure-Game-Genre in der Medizin eine Sammlung von didaktischen Elementen aufgebaut werden, die zur Vermittlung von spezifisch medizinischen Inhalten geeignet sind.</Pgraph>
      <Pgraph>Besonders wichtig f&#252;r den Erfolg unseres Ansatzes waren die sehr positiven Bewertungen der Studierenden in der Usability-Befragung hinsichtlich des erlebten Spa&#223;es, der graphischen Gestaltung und der Motivation andere Module zu spielen. Zusammenfassend k&#246;nnen wir bisher feststellen, dass es mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> im Genre der 2D-Adventure-Games gelungen ist, komplexe medizinische Inhalte mit vergleichweise geringen Mitteln in einer Weise darzustellen, die von den Studierenden mit Spa&#223; und Motivation zum Selbststudium angenommen wird.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Fazit">
      <MainHeadline>Fazit</MainHeadline>
      <Pgraph>Mit <Mark2>Uro Island I</Mark2> wurde ein Adventure-Game f&#252;r die urologische Lehre entwickelt, mit dem gezeigt werden kann, dass es m&#246;glich ist, den Lerninhalt einer kompletten urologischen Unterrichtseinheit in diesem Format effektiv abzubilden. In einer ersten Benutzbarkeits-Analyse konnte gezeigt werden, dass Studierende mit dem Spiel gut umgehen k&#246;nnen und dass es akzeptiert wird. Es ist gelungen in einzelnen Spiel-Elementen und Sequenzen komplexe medizinische Sachverhalte in diesem Genre abzubilden, wobei der Spielspa&#223; erhalten geblieben ist. Im Sommersemester 2008 hat eine umfassende Studie zur Messung des kurzfristigen und mittelfristigen Lernerfolgs im Vergleich mit traditionellen Lernmethoden begonnen.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Anmerkung">
      <MainHeadline>Anmerkung</MainHeadline>
      <SubHeadline>Interessenkonflikte</SubHeadline>
      <Pgraph>Keine angegeben.</Pgraph>
    </TextBlock>
    <References linked="yes">
      <Reference refNo="1">
        <RefAuthor>Mitchell A</RefAuthor>
        <RefAuthor>Savill-Smith C</RefAuthor>
        <RefTitle></RefTitle>
        <RefYear>2004</RefYear>
        <RefBookTitle>The use of computer and video games for learning: A review of the literature</RefBookTitle>
        <RefPage></RefPage>
        <RefTotal>Mitchell A, Savill-Smith C. The use of computer and video games for learning: A review of the literature. London; 2004.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="2">
        <RefAuthor>Schwartzman R</RefAuthor>
        <RefTitle>Gaming serves as a model for improving learning</RefTitle>
        <RefYear>1997</RefYear>
        <RefJournal>Education</RefJournal>
        <RefPage>18</RefPage>
        <RefTotal>Schwartzman R. Gaming serves as a model for improving learning. Education. 1997;118(1):18.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="3">
        <RefAuthor>Akl EA</RefAuthor>
        <RefAuthor>Sackett K</RefAuthor>
        <RefAuthor>Pretorius R</RefAuthor>
        <RefAuthor>Erdley S</RefAuthor>
        <RefAuthor>Bhoopathi PS</RefAuthor>
        <RefAuthor>Mustafa R</RefAuthor>
        <RefTitle>Educational games for health professionals</RefTitle>
        <RefYear>2008</RefYear>
        <RefJournal>Cochrane Database Syst Rev</RefJournal>
        <RefPage>CD006411</RefPage>
        <RefTotal>Akl EA, Sackett K, Pretorius R, Erdley S, Bhoopathi PS, Mustafa R, et al. Educational games for health professionals. Cochrane Database Syst Rev. 2008;(1):CD006411. DOI: 10.1002&#47;14651858.CD006411.pub2</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1002&#47;14651858.CD006411.pub2</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="4">
        <RefAuthor>de Dombal FT</RefAuthor>
        <RefAuthor>Woods P</RefAuthor>
        <RefAuthor>Hartley JR</RefAuthor>
        <RefTitle>Digoxin: a computer-based diagnostic game</RefTitle>
        <RefYear>1969</RefYear>
        <RefJournal>Br J Surg</RefJournal>
        <RefPage>625-6</RefPage>
        <RefTotal>de Dombal FT, Woods P, Hartley JR. Digoxin: a computer-based diagnostic game. Br J Surg. 1969;56(8):625-6.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="5">
        <RefAuthor>Vogel JL</RefAuthor>
        <RefAuthor>Greenwood-Ericksen A</RefAuthor>
        <RefAuthor>Cannon-Bowers J</RefAuthor>
        <RefAuthor>Bowers CA</RefAuthor>
        <RefTitle>Using Virtual Reality with and without Gaming Attributes for Academic Achievement</RefTitle>
        <RefYear>2006</RefYear>
        <RefJournal>Journal of Research and Technology in Education</RefJournal>
        <RefPage>105-18</RefPage>
        <RefTotal>Vogel JL, Greenwood-Ericksen A, Cannon-Bowers J, Bowers CA. Using Virtual Reality with and without Gaming Attributes for Academic Achievement. Journal of Research and Technology in Education. 2006;39(1):105-18.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="6">
        <RefAuthor>Begg M</RefAuthor>
        <RefTitle>Leveraging game-informed healthcare education</RefTitle>
        <RefYear>2008</RefYear>
        <RefJournal>Med Teach</RefJournal>
        <RefPage>155-8</RefPage>
        <RefTotal>Begg M. Leveraging game-informed healthcare education. Med Teach. 2008;30(2):155-8. DOI: 10.1080&#47;01421590701874041</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1080&#47;01421590701874041</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="7">
        <RefAuthor>Michel da Rosa AC</RefAuthor>
        <RefAuthor>Lima Moreno F de</RefAuthor>
        <RefAuthor>Maggioni Mezzomo K</RefAuthor>
        <RefAuthor>Scroferneker ML</RefAuthor>
        <RefTitle>Viral Hepatitis: An Alternative Teaching Method</RefTitle>
        <RefYear>2006</RefYear>
        <RefJournal>Educ Health (Abingdon)</RefJournal>
        <RefPage>14-21</RefPage>
        <RefTotal>Michel da Rosa AC, Lima Moreno F de, Maggioni Mezzomo K, Scroferneker ML. Viral Hepatitis: An Alternative Teaching Method. Educ Health (Abingdon). 2006;19(1):14-21. DOI: 10.1080&#47;13576280500524330</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1080&#47;13576280500524330</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="8">
        <RefAuthor>Parker CL</RefAuthor>
        <RefAuthor>Barnett DJ</RefAuthor>
        <RefAuthor>Fews AL</RefAuthor>
        <RefAuthor>Blodgett D</RefAuthor>
        <RefAuthor>Links JM</RefAuthor>
        <RefTitle>The Road Map to Preparedness: A Compentency-Based Approach to All-Hazards Emergency Readiness Training for the Public Health Workforce</RefTitle>
        <RefYear>2005</RefYear>
        <RefJournal>Public Health Rep</RefJournal>
        <RefPage>504-14</RefPage>
        <RefTotal>Parker CL, Barnett DJ, Fews AL, Blodgett D, Links JM. The Road Map to Preparedness: A Compentency-Based Approach to All-Hazards Emergency Readiness Training for the Public Health Workforce. Public Health Rep. 2005;120(5):504-14.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="9">
        <RefAuthor>Lin C</RefAuthor>
        <RefAuthor>Li Y</RefAuthor>
        <RefAuthor>Bai Y</RefAuthor>
        <RefAuthor>Chen J</RefAuthor>
        <RefAuthor>Hsu C</RefAuthor>
        <RefAuthor>Wang C</RefAuthor>
        <RefTitle>The Evaluation of Game-based E-learning for Medical Education: a Preliminary Survey</RefTitle>
        <RefYear>2005</RefYear>
        <RefBookTitle>American Medical Informatics Association 2005 Proceedings. Biomedical and Health Informatics: From Foundations to Applications to Policy</RefBookTitle>
        <RefPage>1032</RefPage>
        <RefTotal>Lin C, Li Y, Bai Y, Chen J, Hsu C, Wang C, et al. The Evaluation of Game-based E-learning for Medical Education: a Preliminary Survey. In: Friedman CP, Ash J, Tarczy-Hornoch P, editors. American Medical Informatics Association 2005 Proceedings. Biomedical and Health Informatics: From Foundations to Applications to Policy. Bethesda, MD: American Medical Informatics Association; 2005. p. 1032.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="10">
        <RefAuthor>Gros B</RefAuthor>
        <RefTitle>Digital Games in Education: The Design of Game Based Learning Environments</RefTitle>
        <RefYear>2007</RefYear>
        <RefJournal>Journal of Research and Technology in Education</RefJournal>
        <RefPage>23-38</RefPage>
        <RefTotal>Gros B. Digital Games in Education: The Design of Game Based Learning Environments. Journal of Research and Technology in Education. 2007;40(1):23-38.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="11">
        <RefAuthor>Tietze KD</RefAuthor>
        <RefTitle>A Bingo Game Motivates Students to Interact with Course Material</RefTitle>
        <RefYear>2007</RefYear>
        <RefJournal>Am J Pharm Educ</RefJournal>
        <RefPage>79</RefPage>
        <RefTotal>Tietze KD. A Bingo Game Motivates Students to Interact with Course Material. Am J Pharm Educ. 2007;71(4):79.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="12">
        <RefAuthor>Hudson JN</RefAuthor>
        <RefAuthor>Bristow DR</RefAuthor>
        <RefTitle>Formative assessment can be fun as well as educational</RefTitle>
        <RefYear>2006</RefYear>
        <RefJournal>Adv Physiol Educ</RefJournal>
        <RefPage>33-7</RefPage>
        <RefTotal>Hudson JN, Bristow DR. Formative assessment can be fun as well as educational. Adv Physiol Educ. 2006;30:33-7. DOI: 10.1152&#47;advan.00040.2005</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1152&#47;advan.00040.2005</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="13">
        <RefAuthor>Hochschule Ulm</RefAuthor>
        <RefTitle>Wer wird Chefarzt&#63; Wer kennt sich aus in der medizinischen Terminologie&#63;</RefTitle>
        <RefYear>2007</RefYear>
        <RefTotal>Wer wird Chefarzt&#63; Wer kennt sich aus in der medizinischen Terminologie&#63; Hochschule Ulm; &#91;cited 2007 Dec 14&#93;. Available from: https:&#47;&#47;www.hs-ulm.de&#47;Dienste&#47;Lernsysteme&#47;</RefTotal>
        <RefLink>https:&#47;&#47;www.hs-ulm.de&#47;Dienste&#47;Lernsysteme&#47;</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="14">
        <RefAuthor>Kaupins G</RefAuthor>
        <RefTitle>Using Popular Game and Reality Show Formats to Review for Exams</RefTitle>
        <RefYear>2005</RefYear>
        <RefJournal>The Teaching Professor</RefJournal>
        <RefPage>5-6</RefPage>
        <RefTotal>Kaupins G. Using Popular Game and Reality Show Formats to Review for Exams. The Teaching Professor. 2005;(January):5-6.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="15">
        <RefAuthor>O&#39;Leary S</RefAuthor>
        <RefAuthor>Diepenhorst L</RefAuthor>
        <RefAuthor>Churley-Strom R</RefAuthor>
        <RefAuthor>Magrame D</RefAuthor>
        <RefTitle>Educational games in an obstetrics and gynecology core curriculum</RefTitle>
        <RefYear>2005</RefYear>
        <RefJournal>Am J Obstet Gynecol</RefJournal>
        <RefPage>1848-51</RefPage>
        <RefTotal>O&#39;Leary S, Diepenhorst L, Churley-Strom R, Magrame D. Educational games in an obstetrics and gynecology core curriculum. Am J Obstet Gynecol. 2005;193:1848-51. DOI: 10.1016&#47;j.ajog.2005.07.059</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1016&#47;j.ajog.2005.07.059</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="16">
        <RefAuthor>Sealover P</RefAuthor>
        <RefAuthor>Henderson D</RefAuthor>
        <RefTitle>Scoring Rewards in Nursing Education with Games</RefTitle>
        <RefYear>2005</RefYear>
        <RefJournal>Nurse Educ</RefJournal>
        <RefPage>247-50</RefPage>
        <RefTotal>Sealover P, Henderson D. Scoring Rewards in Nursing Education with Games. Nurse Educ. 2005;30(6):247-50. DOI: 10.1097&#47;00006223-200511000-00008</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1097&#47;00006223-200511000-00008</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="17">
        <RefAuthor>Mann BD</RefAuthor>
        <RefAuthor>Eidelson BM</RefAuthor>
        <RefAuthor>Fukuchi SG</RefAuthor>
        <RefAuthor>Nissman SA</RefAuthor>
        <RefAuthor>Robertson S</RefAuthor>
        <RefAuthor>Jardines L</RefAuthor>
        <RefTitle>The development of an interactive game-based tool for learning surgical management algorithms via computer</RefTitle>
        <RefYear>2002</RefYear>
        <RefJournal>Am J Surg</RefJournal>
        <RefPage>305-8</RefPage>
        <RefTotal>Mann BD, Eidelson BM, Fukuchi SG, Nissman SA, Robertson S, Jardines L. The development of an interactive game-based tool for learning surgical management algorithms via computer. Am J Surg. 2002;183(3):305-8. DOI: 10.1016&#47;S0002-9610(02)00800-0</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1016&#47;S0002-9610(02)00800-0</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="18">
        <RefAuthor>Howard MG</RefAuthor>
        <RefAuthor>Collins HL</RefAuthor>
        <RefAuthor>DiCarlo SE</RefAuthor>
        <RefTitle>&#34;Survivor&#34; torches &#34;Who Wants To Be a Physician&#63;&#34; in the Educational Games Rating War</RefTitle>
        <RefYear>2002</RefYear>
        <RefJournal>Adv Physiol Educ</RefJournal>
        <RefPage>30-6</RefPage>
        <RefTotal>Howard MG, Collins HL, DiCarlo SE. &#34;Survivor&#34; torches &#34;Who Wants To Be a Physician&#63;&#34; in the Educational Games Rating War. Adv Physiol Educ. 2002;26(1):30-6.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="19">
        <RefAuthor>Fukuchi SG</RefAuthor>
        <RefAuthor>Offutt LA</RefAuthor>
        <RefAuthor>Sacks J</RefAuthor>
        <RefAuthor>Mann BD</RefAuthor>
        <RefTitle>Teaching a multidisciplinary approach to cancer treatment during surgical clerkship via an interactive board game</RefTitle>
        <RefYear>2000</RefYear>
        <RefJournal>Am J Surg</RefJournal>
        <RefPage>337-40</RefPage>
        <RefTotal>Fukuchi SG, Offutt LA, Sacks J, Mann BD. Teaching a multidisciplinary approach to cancer treatment during surgical clerkship via an interactive board game. Am J Surg. 2000;179(4):337-40. DOI: 10.1016&#47;S0002-9610(00)00339-1</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1016&#47;S0002-9610(00)00339-1</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="20">
        <RefAuthor>Moy JR</RefAuthor>
        <RefAuthor>Rodenbaugh DW</RefAuthor>
        <RefAuthor>Collins HL</RefAuthor>
        <RefAuthor>DiCarlo SE</RefAuthor>
        <RefTitle>Who wants to be a physician&#63; An educational tool for reviewing pulmonary physiology</RefTitle>
        <RefYear>2000</RefYear>
        <RefJournal>Adv Physiol Educ</RefJournal>
        <RefPage>30-7</RefPage>
        <RefTotal>Moy JR, Rodenbaugh DW, Collins HL, DiCarlo SE. Who wants to be a physician&#63; An educational tool for reviewing pulmonary physiology. Adv Physiol Educ. 2000;24(1):30-7.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="21">
        <RefAuthor>Miller L</RefAuthor>
        <RefAuthor>Schweingruber H</RefAuthor>
        <RefAuthor>Oliver R</RefAuthor>
        <RefAuthor>Mayes J</RefAuthor>
        <RefAuthor>Smith D</RefAuthor>
        <RefTitle>Teaching neuroscience through Web adventures: adolescents reconstruct the history and science of opioids</RefTitle>
        <RefYear>2002</RefYear>
        <RefJournal>Neuroscientist</RefJournal>
        <RefPage>16-21</RefPage>
        <RefTotal>Miller L, Schweingruber H, Oliver R, Mayes J, Smith D. Teaching neuroscience through Web adventures: adolescents reconstruct the history and science of opioids. Neuroscientist. 2002;8(1):16-21.</RefTotal>
      </Reference>
      <Reference refNo="22">
        <RefAuthor>anonym</RefAuthor>
        <RefTitle>KELDAMed</RefTitle>
        <RefYear></RefYear>
        <RefTotal>KELDAMed &#91;cited 2006 Jun 27&#93;. Available from: http:&#47;&#47;www.ma.uni-heidelberg.de&#47;apps&#47;bibl&#47;KELDAmed&#47;</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;www.ma.uni-heidelberg.de&#47;apps&#47;bibl&#47;KELDAmed&#47;</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="23">
        <RefAuthor>anonym</RefAuthor>
        <RefTitle>LRSMed: Learning Resource Server Medizin. Multimediale Lehr- und Lernmodule in der Medizin</RefTitle>
        <RefYear></RefYear>
        <RefTotal>LRSMed: Learning Resource Server Medizin. Multimediale Lehr- und Lernmodule in der Medizin &#91;cited 2006 Jun 27&#93;. Available from: http:&#47;&#47;mmedia.medizin.uni-essen.de&#47;portal&#47;</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;mmedia.medizin.uni-essen.de&#47;portal&#47;</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="24">
        <RefAuthor>Woermann U</RefAuthor>
        <RefTitle>UroSurf - ein interaktives Lernprogramm zur Urindiagnostik</RefTitle>
        <RefYear>2006</RefYear>
        <RefJournal>Therapeutische Umschau</RefJournal>
        <RefPage>575-8</RefPage>
        <RefTotal>Woermann U. UroSurf - ein interaktives Lernprogramm zur Urindiagnostik. Therapeutische Umschau. 2006;63(9):575-8. DOI: 10.1024&#47;0040-5930.63.9.575</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dx.doi.org&#47;10.1024&#47;0040-5930.63.9.575</RefLink>
      </Reference>
      <Reference refNo="25">
        <RefAuthor>anonym</RefAuthor>
        <RefTitle>Wintermute Engine Homepage</RefTitle>
        <RefYear></RefYear>
        <RefTotal>Wintermute Engine Homepage &#91;cited 2007 Dec 14&#93;. Available from: http:&#47;&#47;dead-code.org</RefTotal>
        <RefLink>http:&#47;&#47;dead-code.org</RefLink>
      </Reference>
    </References>
    <Media>
      <Tables>
        <NoOfTables>0</NoOfTables>
      </Tables>
      <Figures>
        <Figure format="png" height="450" width="600">
          <MediaNo>1</MediaNo>
          <MediaID>1</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 1: Uro Island I ist ein Spiel das dem Genre der 2D-Adventure-Games zu zuordnen ist. Schon der Eingangsbildschirm zeigt, dass es sich an klassischen Vorg&#228;ngern wie </Mark1>
              <Mark1>
                <Mark2>Monkey Island</Mark2>
              </Mark1>
              <Mark1> orientiert, in denen die Spieler ihren Protagonisten durch ein Szenario steuern m&#252;ssen, in dem verschiedene Aufgaben und R&#228;tsel zu l&#246;sen sind.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="450" width="600">
          <MediaNo>2</MediaNo>
          <MediaID>2</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 2: Element zur Darstellung von Wissen (&#8222;Karteikarte&#8220;). Interaktion findet in Form von Zuordnung eines richtigen Pr&#228;parates (Bild) und Beschriftungen (Text) statt. Nur nach korrekter Interaktion werden an anderer Stelle des Spiels weitere Aktionsm&#246;glichkeiten aktiviert. Unten rechts befindet sich in Form eines &#8222;Buches&#8220; die Verkn&#252;pfung auf eine externe Ressource, die zus&#228;tzlich systematisches Wissen bereitstellt. Im Inventar (&#8222;Kitteltasche&#8220; unten) befinden sich weitere Gegenst&#228;nde und Medien, die der Spieler &#252;ber seine Spielfigur einsetzen kann.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="449" width="600">
          <MediaNo>3</MediaNo>
          <MediaID>3</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 3: Ausschnitt aus einer komplexen Sequenz zur Differentialdiagnostik des nativen Urinbefundes (&#8222;Casino&#8220;). Dabei &#252;ben die Spieler die Zusammensetzung des Befundes bei verschiedenen urologischen Erkrankungen, indem sie die Bestandteile im Befund ausw&#228;hlen m&#252;ssen (Bakterien, Leukozyten, Erythrozyten, Kristalle), um dann ein &#8222;Photo&#8220; davon aufzunehmen und in einem Photo-Album dem richtigen Krankheitsbild zuzuordnen.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="531" width="607">
          <MediaNo>4</MediaNo>
          <MediaID>4</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 4: Charakterisierung der Studierenden hinsichtlich der Vorkenntnisse mit E-Learning, Computerspielen und Urologie sowie der gesch&#228;tzten w&#246;chentlichen Arbeitszeit am Computer.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="532" width="603">
          <MediaNo>7</MediaNo>
          <MediaID>7</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 7: </Mark1>
              <Mark1>
                <Mark2>Uro Island I</Mark2>
              </Mark1>
              <Mark1> bekommt von den Studierenden sehr gute Einsch&#228;tzungen bez&#252;glich des Unterhaltungswertes. Offensichtlich ist trotz des medizinischen Lehrinhaltes der Spielcharakter erhalten geblieben. Die meistens Studierenden m&#246;chten auch mit weiteren Modulen von </Mark1>
              <Mark1>
                <Mark2>Uro Island</Mark2>
              </Mark1>
              <Mark1> spielen.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="534" width="623">
          <MediaNo>5</MediaNo>
          <MediaID>5</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 5: Die Steuerung und Bedienbarkeit von </Mark1>
              <Mark1>
                <Mark2>Uro Island I</Mark2>
              </Mark1>
              <Mark1> wurde insgesamt als eher gut bzw. einfach bewertet. Lediglich die Benutzung von Gegenst&#228;nden in ihrem Anwendungskontext bereitete einigen Studierenden Probleme.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="540" width="629">
          <MediaNo>6</MediaNo>
          <MediaID>6</MediaID>
          <Caption>
            <Pgraph>
              <Mark1>Abbildung 6: Die didaktischen Elemente und Sequenzen zur Vermittlung der medizinischen Inhalte wurden sehr differenziert beurteilt. Einige Elemente und Sequenzen wurden als zu komplex bzw. wenig intuitiv beurteilt und m&#252;ssen m&#246;glicherweise re-designed werden.</Mark1>
            </Pgraph>
          </Caption>
        </Figure>
        <NoOfPictures>7</NoOfPictures>
      </Figures>
      <InlineFigures>
        <NoOfPictures>0</NoOfPictures>
      </InlineFigures>
      <Attachments>
        <NoOfAttachments>0</NoOfAttachments>
      </Attachments>
    </Media>
  </OrigData>
</GmsArticle>
